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Yoko Taro teme AI Will Game Game Creators, lo ridurrà ai "bardi"

by Grace May 18,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è un argomento che è stato sempre più discusso nella comunità dei giochi. In particolare, Yoko Taro, il direttore della serie Nier, ha espresso preoccupazione per il potenziale impatto dell'IA sui lavori dei creatori di giochi. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, Yoko Taro si è unito ad altri importanti sviluppatori di giochi giapponesi noti per la loro abilità narrativa e narrativa, tra cui Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shiby di Discutere di Shibuy), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shiby di Discutere di Shibya: Shiby di Discutere di Shibya: Shiby di Discutere di Shibya: Shiby di Discutere di Shibya, a Discust of the Advvent of the Advventura, di Shiby di Shiby) Ruolo dell'IA.

Durante la conversazione, Uchikoshi ha espresso apprensione sulla rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'AI potrebbero diventare mainstream. Tuttavia, ha riconosciuto che l'attuale tecnologia di intelligenza artificiale non è all'altezza nel fornire "scrittura eccezionale" che corrisponde alla creatività umana. Uchikoshi ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" nello sviluppo del gioco per stare al passo con i progressi tecnologici.

Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, affermando che i creatori di giochi potrebbero perdere il lavoro contro l'IA in futuro. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti in modo simile ai bardi, evidenziando il potenziale cambiamento nel panorama del settore. Alla domanda sulla capacità di AI di replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, sia Yoko che Ishii concordarono sul fatto che era possibile, mentre Kodaka offriva una prospettiva diversa. Ha sostenuto che sebbene l'IA potesse imitare il loro lavoro e gli stili, non poteva replicare l'essenza di un creatore. Kodaka lo paragonò a come altri scrittori potessero emulare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch poteva evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko Taro ha anche suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi di avventura, come percorsi aggiuntivi. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente.

La discussione sul ruolo di AI nei giochi non si limita a questi creatori. Altre figure e aziende notevoli, tra cui Capcom, Activision e il presidente Nintendo Shuntaro Furukawa, hanno condiviso i loro pensieri su AI e modelli linguistici di grandi dimensioni. Furukawa ha osservato che mentre l'IA generativa potrebbe essere utilizzata in "modi creativi", pone anche sfide relative ai diritti di proprietà intellettuale. Giganti tecnologici come Microsoft e PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sull'intelligenza artificiale nei giochi.

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