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Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターを失業することを恐れ、それらを「バード」に減らします

by Grace May 18,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、ゲームコミュニティでますます議論されてきたトピックです。特に、NierシリーズのディレクターであるYoko Taroは、ゲームクリエイターの仕事にAIが潜在的な影響を与える潜在的な影響について懸念を表明しています。オートマトンによって翻訳されたファミツでの最近のインタビューで、視野ヨコは、コタロ・ウチコシ(ゼロ・エスケッキー、AI:ソムニウムファイル)、カズタカ・コダカ(ダンガンロンパ)、ジロ・イシュイ島の将来の将来を議論する物語とストーリーテリングの腕前で知られる他の著名な日本のゲーム開発者に加わりました。およびAIの役割。

会話の中で、UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーが人間の創造性と一致する「傑出した文章」を提供することに不足していることを認めました。 Uchikoshiは、技術の進歩よりも先を行くために、ゲーム開発で「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、ゲームの作成者は将来AIに仕事を失うかもしれないと述べました。彼は、50年後には、ゲームの作成者がバードと同様に見ることができると推測し、業界の景観の潜在的な変化を強調しました。彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現するAIの能力について尋ねられたとき、ヨーコと石井の両方はそれが可能であることに同意し、コダカは別の視点を提供しました。彼は、AIが彼らの作品とスタイルを模倣するかもしれないが、それは創造主の本質を再現することはできないと主張した。コダカはこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートできるかに例えましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroはまた、AIを使用して、追加のルートなどのアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームが伝統的に提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲームにおけるAIの役割の議論は、これらの作成者に限定されません。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaを含む他の注目すべき人物や企業は、AIと大規模な言語モデルについて考えを共有しています。 Furukawaは、生成的AIは「創造的な方法」で使用できるが、知的財産権に関連する課題ももたらすと述べた。 MicrosoftやPlayStationのようなハイテク大手は、ゲームにおけるAIに関する継続的な対話にも貢献しています。

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