บ้าน >  ข่าว >  "สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเข้าถึง Nintendo"

"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเข้าถึง Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

หลังจากเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหล Nintendo ได้เปิดตัวสวิตช์ 2 อย่างเต็มที่ในระหว่างการนำเสนอโดยตรงของตัวเอง ไม่เพียง แต่เราจะได้รับรถพ่วงสำหรับเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นเช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และแม้แต่เกม Nintendo GameCube พิเศษเพื่อเปลี่ยน 2 ออนไลน์ แต่ที่สำคัญกว่านั้นเราได้ดูรายละเอียดของระบบเอง จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 แสดงถึงการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาฉันแบ่งปันการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าคุณสมบัติการเข้าถึงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นการใช้งานคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ที่ปรับปรุงแล้วและแนวทางการออกแบบแบบรวมที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม ในส่วนการออกแบบที่ออกแบบมานี้ลองดำน้ำในการปรับปรุงการเข้าถึงการเข้าถึงที่ได้รับการยืนยันและน่าตื่นเต้นของสวิตช์ 2

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

เล่น ข้อมูลเฉพาะทางตรงที่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้ใหม่ยกเว้นการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมซึ่งสอดคล้องกับการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง โดยละเอียดโดยสรุปทั้งคุณสมบัติการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

คุณลักษณะการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานได้พร้อมกับสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความให้เป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาพร้อมกับตัวเลือกสำหรับความคมชัดสูงและสีการแสดงผลที่ปรับแต่งได้ ฟังก์ชั่นการซูมซึ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นต่ำทำให้กลับมาอีกด้วย แต่การเพิ่มที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการตั้งค่า“ ตัวอ่านหน้าจอ” ใหม่

บุคคลที่มีวิสัยทัศน์ที่ตาบอดและต่ำมักจะพึ่งพาคุณสมบัติข้อความเป็นคำพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า ในขณะที่ตัวอ่านหน้าจอถูก จำกัด เฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ 2 อย่างอิสระผู้ใช้สามารถเลือกจากเสียงที่แตกต่างกันปรับความเร็วการอ่านและระดับเสียงควบคุม แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าเกมแต่ละเกมจะรวมเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตนเองได้หรือไม่ความมุ่งมั่นของ Nintendo ต่อผู้ชมที่พิการนั้นชัดเจนและมีแนวโน้มว่าจะได้รับการเข้าถึงในอนาคตของ บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

ในขณะที่ไม่ได้ จำกัด อยู่ในเมนูที่เฉพาะเจาะจง Nintendo ได้แนะนำเครื่องมือรวมใหม่ที่ไม่เพียง แต่เสริมสร้างแฟรนไชส์ที่รัก แต่ยังช่วยเพิ่มความสามารถในการมองเห็นความรู้ความเข้าใจร่างกายและตาบอด/ต่ำ ภายในแอพ Nintendo Switch ที่ถูกเปลี่ยนชื่อ Zelda บันทึก เป็นแอพ Companion สำหรับทั้ง Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom คุณสมบัติการนำทางในแอพช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าพื้นที่ที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากโดยใช้อินเทอร์เฟซเหมือน GPS พร้อมกับตัวชี้นำเสียงและเสียงแอพนำทางผู้เล่นโดยตรงไปยังจุดหมายปลายทางที่พวกเขาเลือก แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางที่แม่นยำหรือการเผชิญหน้าของศัตรู แต่ก็ช่วยคนตาบอด/มองเห็นได้อย่างมากในการสำรวจทางเหนือและลดภาระการเรียนรู้ของภูมิทัศน์ที่กว้างใหญ่

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายคุณลักษณะอื่นในแอพ - เครื่องมือแบ่งปัน Autobuild - ช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันการสร้างสรรค์ของ Zonai Tech ที่กำหนดเอง โดยการสแกนรหัส QR บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai ได้ทันทีหากพวกเขามีวัสดุที่จำเป็น โดยส่วนตัวแล้วฉันพบรูปแบบการควบคุมและปุ่มที่จำเป็นสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักรที่ท้าทาย ด้วยเครื่องมือใหม่นี้โฟกัสของฉันจะเปลี่ยนไปสู่การรวบรวมวัสดุบรรเทาภาระของกระบวนการอาคารจริง คุณลักษณะนี้รวบรวมหลักการออกแบบแบบรวมที่ฉันได้ชื่นชมอย่างต่อเนื่องในแนวทางของ Nintendo

นอกจากนี้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถแชร์รายการกันผ่านการแชร์รายการคล้ายกับการแบ่งปัน autobuild ด้วยการสแกนรหัส QR ฉันสามารถเข้าถึงรายการที่ส่งโดยเพื่อนทันทีลดความเครียดทางกายภาพของการค้นหาโลกและอาหารอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการเข้าถึง

กีฬารถเข็น

การประกาศที่น่าประหลาดใจที่สุดสำหรับฉันคือ Drag X Drive ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Rocket League ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองบนสนามบาสเก็ตบอล เกมนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการเป็นตัวแทนความพิการที่น่ายกย่องเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Switch 2 - การควบคุมแบบเมาส์

ด้วยการพลิก Joy-Con ที่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ ได้เลียนแบบเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่แรงที่จำเป็นในการเคลื่อนย้ายเคอร์เซอร์ยังคงไม่เปิดเผย (สำหรับการเปรียบเทียบเมาส์ของฉันบนจอภาพ ultrawide มี DPI 6400) วิธีการเล่นใหม่ใด ๆ จะให้ประโยชน์การเข้าถึงผู้เล่นที่พิการอย่างไม่ต้องสงสัย เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะจินตนาการว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับความหลากหลายของประเภทคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่แล้วบนสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo ที่ทุ่มเทฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับ Switch 2 ในขณะที่ฉันระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้จ่ายสูงถึง $ 450 ในระบบความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ด้วยระบบใหม่แต่ละระบบ Nintendo แนะนำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่า Nintendo จะยังไม่ได้เสนออุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller แต่พวกเขากำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแบบของตนเองโดยให้วิธีการใหม่ ๆ ในการเล่นให้กับบุคคลที่พิการ ควบคู่ไปกับการประกาศล่าสุดของการทำงานร่วมกันของ Nintendo กับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันมั่นใจว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงต่อไป

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >