Rumah >  Berita >  "Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 semasa persembahan langsungnya sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi mungkin lebih penting lagi, kami mendapat pandangan terperinci pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.

Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehcapaian yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam segmen yang direka bentuk akses ini, mari menyelam ke peningkatan akses yang disahkan dan menarik dari Switch 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Bermain Spesifikasi terhad yang disediakan secara langsung pada pilihan aksesibiliti yang nyata, kecuali kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman akses terperinci yang menggariskan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.

Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya oleh Kawalan yang disukai sepenuhnya, berfungsi sama dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, dipertingkatkan dengan pilihan untuk warna paparan kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat pulangan. Namun, penambahan yang paling mengejutkan ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.

Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada ciri-ciri teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi Switch 2. Pengguna boleh memilih dari suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan tahap kawalan kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menggabungkan alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton yang kurang upaya adalah jelas dan menjanjikan masa depan kebolehaksesan di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Walaupun tidak terhad kepada menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, Zelda Notes berfungsi sebagai aplikasi pendamping untuk kedua -dua nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi dalam aplikasi membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Diiringi oleh isyarat audio dan suara, aplikasinya membimbing pemain terus ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia sangat membantu individu yang buta/rendah penglihatan dalam meneroka di seluruh dunia dan mengurangkan beban kognitif melintasi landskap yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, satu lagi ciri dalam aplikasi -alat perkongsian AutoBuild -enables pemain untuk berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya boleh membina mesin zonai dengan serta -merta jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Secara peribadi, saya dapati susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata Kerajaan yang mencabar. Dengan alat baru ini, tumpuan saya beralih untuk mengumpulkan bahan -bahan, mengurangkan beban proses bangunan sebenar. Ciri ini merangkumi prinsip -prinsip reka bentuk inklusif yang saya telah dikagumi secara konsisten dalam pendekatan Nintendo.

Di samping itu, pemain kurang upaya boleh berkongsi item dengan satu sama lain melalui perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat segera mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal yang sentiasa mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia merupakan kemajuan yang ketara dalam kebolehcapaian.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling mengejutkan untuk saya ialah Drag X Drive, permainan yang diilhamkan oleh Liga Roket di mana pemain mengawal watak-watak dalam kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Permainan ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang terpuji tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2 -control.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor tetap tidak didedahkan (untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide mempunyai DPI 6400), sebarang kaedah permainan baru pasti akan menawarkan manfaat kebolehcapaian kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia mewakili alat lain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo yang berdedikasi, saya sangat teruja untuk Switch 2. Walaupun saya berhati -hati untuk membelanjakan sehingga $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap sistem baru, Nintendo memperkenalkan peningkatan aksesibiliti yang menarik yang menunjukkan komitmen berterusan mereka terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo masih belum menawarkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox atau PlayStation Access, mereka berinovasi dengan cara mereka sendiri dengan menyediakan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini mengenai kerjasama Nintendo dengan pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.

Permainan Trend Lagi >