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“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

by Gabriella May 22,2025

經過數月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂在自己的直接演示過程中完全揭示了Switch 2。我們不僅收到了令人興奮的新遊戲的預告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games獨有的在線Switch 2 Game Games,但也許更重要的是,我們對系統本身進行了詳細的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2在幾乎每個方面都代表了對其前任的顯著升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新遊戲機的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,增強的Joy-Con控制器使用情況以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的細分市場中,讓我們深入研究開關2的確認且令人興奮的可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

直接提供了有關新的有形可訪問性選項的有限細節,除了每個虛擬GameCube遊戲完全可自定義的控件(與系統設置保持一致)外。但是,任天堂發布了一個詳細的可訪問性頁面,概述了返回和新功能。

心愛的完全自定義控件功能返回,其功能與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,具有高對比度和可自定義的顯示顏色的選項。對盲目和低視力參與者必不可少的變焦功能也可以回報。但是,最令人驚訝的是新的“屏幕讀取器”設置。

盲目和低視力的人通常依靠文本到語音的功能來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,使殘疾人可以獨立導航Switch 2。用戶可以從不同的聲音中選擇,調整讀取速度和控制量級別。儘管目前尚不清楚單個遊戲是否會合併這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾受眾的承諾對於公司的可及性的未來而言是明確而有希望的。

創新設計

任天堂不僅限於特定菜單,但推出了一種新的包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且還可以顯著增強認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中, Zelda Notes是野外呼吸和王國眼淚的同伴應用。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的界面找到商店,感興趣的區域,甚至難以捉摸的Koroks。該應用伴隨著音頻提示和聲音,直接將玩家引導到他們選擇的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助盲目/低視力的人探索跨越世界並減少遍歷廣闊景觀的認知負擔。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序中的另一個功能(自動建築共享工具)可以分享其自定義Zonai Tech創建的播放器。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有必要的材料,可以立即構建Zonai機器。就我個人而言,我找到了控制佈局和所需的按鈕,以構建Zonai機械的王國撕裂。有了這個新工具,我的重點轉移到收集材料上,減輕了實際建築過程的負擔。此功能體現了我在任天堂方法中一直欽佩的包容性設計原則。

此外,殘疾人玩家可以通過項目共享與彼此共享項目,類似於自動構建共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,減少不斷尋找武器和食物的物理壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但它代表了可訪問性的重大進步。

輪椅運動

對我來說,最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。該遊戲不僅展示了值得稱讚的殘疾表示形式,而且還突出顯示了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。雖然移動光標所需的力仍然不公開(為了進行比較,我在超速監視器上的鼠標的DPI為6400),但任何新的遊戲方法無疑都會為一系列殘疾人提供可及性的好處。令人興奮的是,任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,它代表了殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。

作為任天堂的專門粉絲,我為Switch 2感到非常興奮。儘管我對在系統上花費高達450美元的謹慎態度,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。在每個新系統中,任天堂都引入了令人興奮的可訪問性增強功能,以表明他們對可訪問性和包容性設計的持續承諾。儘管任天堂尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但他們通過為殘疾人提供新的方式來以自己的方式進行創新。加上Nintendo與其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的最近宣布,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。