Bahay >  Balita >  "Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, ganap na naipalabas ng Nintendo ang Switch 2 sa panahon ng sariling direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga kapana -panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang mga laro ng Nintendo Gamecube ay eksklusibo upang lumipat sa 2 online, ngunit marahil mas mahalaga, nakakuha kami ng isang detalyadong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na paggamit ng controller ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa naka -access na segment na ito, sumisid tayo sa nakumpirma at kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Maglaro Ang Direct ay nagbigay ng limitadong mga detalye sa mga bagong nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, pinakawalan ng Nintendo ang isang detalyadong pahina ng pag -access na naglalarawan ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang minamahal na ganap na napapasadyang mga kontrol ay nagbabalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, pinahusay na may mga pagpipilian para sa mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Gayunpaman, ang pinaka nakakagulat na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".

Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa mga tampok na text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa switch 2. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Bagaman hindi malinaw kung isasama ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay malinaw at nangangako para sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Habang hindi nakakulong sa isang tukoy na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong tool na kasama na hindi lamang nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa ngunit makabuluhang nagpapabuti din sa nagbibigay -malay, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app, ang Zelda Tala ay nagsisilbing isang kasamang app para sa parehong hininga ng ligaw at luha ng kaharian. Ang tampok na nabigasyon sa app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Sinamahan ng mga audio cues at tinig, ang app ay gumagabay sa mga manlalaro nang direkta sa kanilang napiling mga patutunguhan. Bagaman hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, lubos itong tumutulong sa mga indibidwal na bulag/mababang paningin sa paggalugad ng overworld at binabawasan ang pag -load ng nagbibigay -malay na paglalakad ng malawak na mga landscape.

Para sa mga nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, isa pang tampok sa app - ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild - ay mga manlalaro na magbabahagi ng kanilang pasadyang mga likha ng zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring agad na magtayo ng isang zonai machine kung nagtataglay sila ng mga kinakailangang materyales. Personal, natagpuan ko ang control layout at kinakailangang mga pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian na mapaghamong. Gamit ang bagong tool na ito, ang aking pokus ay nagbabago sa mga materyales sa pangangalap, na nagpapagaan sa pasanin ng aktwal na proseso ng gusali. Ang tampok na ito ay sumasaklaw sa inclusive na mga prinsipyo ng disenyo na palagi kong hinahangaan sa diskarte ni Nintendo.

Bilang karagdagan, ang mga may kapansanan na manlalaro ay maaaring magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, mai -access ko agad ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay ng patuloy na paghahanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, kumakatawan ito sa isang makabuluhang pagsulong sa pag -access.

Wheelchair Sports

Ang pinaka nakakagulat na anunsyo para sa akin ay ang Drag X Drive, isang laro na inspirasyon sa Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ang larong ito ay hindi lamang nagpapakita ng kapuri -puri na representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa mga bagong tampok ng Hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Habang ang puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi natukoy (para sa paghahambing, ang aking mouse sa isang monitor ng ultrawide ay may isang DPI na 6400), ang anumang bagong pamamaraan ng pag -play ay walang alinlangan na mag -aalok ng mga benepisyo sa pag -access sa isang hanay ng mga may kapansanan na manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, kumakatawan ito sa isa pang tool para sa mga may kapansanan. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.

Bilang isang nakalaang tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Habang nag -iingat ako sa paggastos ng hanggang sa $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong sistema, ipinakilala ng Nintendo ang mga kapana -panabik na pagpapahusay ng pag -access na nagpapakita ng kanilang patuloy na pangako sa pag -access at kasama na disenyo. Kahit na ang Nintendo ay hindi pa nag-aalok ng isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, nagbabago sila sa kanilang sariling paraan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Kasama ang kamakailang anunsyo ng pakikipagtulungan ng Nintendo sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.

Mga Trending na Laro Higit pa >