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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 während seiner eigenen direkten Präsentation vollständig vorgestellt. Wir haben nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und selbst Nintendo Gamecube -Spiele erhalten, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst ausführlich ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.

Vor ein paar Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Zugänglichkeit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Verwendung von Joy-Con-Controller und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in diesem Zugang zu den bestätigten und aufregenden Barrierefreiheit des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Die direkten begrenzten Besonderheiten für neue materielle Zugänglichkeitsoptionen, mit Ausnahme von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt. Nintendo veröffentlichte jedoch eine detaillierte Barrierefreiheitsseite, auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Die geliebte Funktion für vollständig anpassbare Steuerungen kehrt zurück und funktioniert ähnlich wie der ursprüngliche Schalter. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück und verbessert mit Optionen für hohe Kontrast und anpassbare Anzeigefarben. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich sind, kehrt ebenfalls zurück. Die überraschendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung „Bildschirmleser“.

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech-Merkmale, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser auf das Menü und die Systemeinstellungen des Starts beschränkt ist, handelt es sich um ein entscheidendes Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Die Benutzer können aus verschiedenen Stimmen auswählen, die Lesegeschwindigkeiten anpassen und die Lautstärkeregelungen steuern. Obwohl unklar ist, ob einzelne Spiele diese Tools integrieren oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist das Engagement von Nintendo für sein behindertes Publikum klar und vielversprechend für die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo ist zwar nicht auf ein bestimmtes Menü beschränkt, und führte ein neues integratives Tool vor, das nicht nur ein beliebtes Franchise anreicht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App dient Zelda Notes als Begleit -App für den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsfunktion in der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks finden. In Begleitung von Audio -Hinweisen und -stimmen führt die App die Spieler direkt zu ihren ausgewählten Zielen. Obwohl es nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es bei der Erforschung der Überwelt von Blind/Low -Vision -Personen erheblich und verringert die kognitive Ladung des Durchquerens großer Landschaften.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - Spieler, um ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen sofort eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Persönlich fand ich das Kontrolllayout und erforderte Knöpfe für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs, die herausfordernd waren. Mit diesem neuen Werkzeug verlagert sich mein Fokus auf das Sammeln von Materialien und lindert die Belastung des tatsächlichen Bauprozesses. Diese Funktion verkörpert die integrativen Designprinzipien, die ich in Nintendos Ansatz konsequent bewundert habe.

Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der ständigen Durchsuchung der Welt nach Waffen und Nahrung reduziert wird. Dies macht zwar nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich, aber es ist ein erheblicher Fortschritt bei der Zugänglichkeit.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung für mich war Drag X Drive, ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dieses Spiel zeigt nicht nur eine lobenswerte Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch eine der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Maus -Steuerung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Während die für die Verschiebung des Cursors erforderliche Kraft unbekannt bleibt (zum Vergleich hat meine Maus auf einem Ultrawide -Monitor einen DPI von 6400), bietet jede neue Spielmethode zweifellos eine Reihe von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innovativen Nintendo weiterhin innovativ in der Verwendung von Controller.

Als engagierter Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Während ich vorsichtig bin, bis zu 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System führt Nintendo aufregende Verbesserungen zur Zugänglichkeit ein, die ihr kontinuierliches Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design zeigen. Obwohl Nintendo noch kein First-Anbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller anbietet, sind sie auf ihre eigene Weise innovativ, indem sie neue Möglichkeiten für behinderte Personen bieten. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo die kürzlich angekündigte Ankündigung der Zusammenarbeit von Nintendo mit anderen Entwicklern zur Erstellung standardisierter Barrierefreiheits -Tags erstellen wird.

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