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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

by Gabriella May 22,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接プレゼンテーション中にスイッチ2を完全に明らかにしました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどのエキサイティングな新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインで2をSwitch 2に限定していますが、おそらくもっと重要なことには、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2がほぼすべての面で前身に対する重要なアップグレードを表していることを報告することに興奮しています。

数ヶ月前、私は任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、強化されたJoy-Conコントローラーの使用、ユニークな包括的な設計プラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計セグメントでは、Switch 2の確認されたエキサイティングなアクセシビリティの強化に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

遊ぶDirectは、システム設定と一致する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、新しいTangibleアクセシビリティオプションに関する限定的な詳細を提供します。ただし、任天堂は、リターンと新機能の両方を概説する詳細なアクセシビリティページをリリースしました。

最愛の完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能するリターンを備えています。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきて、コントラストが高くカスタマイズ可能なディスプレイ色のオプションで強化されています。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能も戻ります。しかし、最も驚くべき追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目的および低視力の個人は、メニューと設定をナビゲートするために、テキストからスピーチの機能に依存していることがよくあります。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーがスイッチを独立してナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールを組み込んでいるのか、それとも独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者へのコミットメントは、会社でのアクセシビリティの将来を明確で有望です。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニューに限定されていませんが、最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知、物理、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを導入しました。 Nintendo Switchアプリの改名されたZelda Notesは、Breath of the WildとTears of the Kingdomの両方のコンパニオンアプリとして機能します。アプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオキューと声を伴って、アプリはプレイヤーを選択した目的地に直接ガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、ブラインド/低視力の個人がオーバーワールドを探索するのを大いに助け、広大な景観の認知負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーについては、アプリのもう1つの機能(オートビルド共有ツール)が、プレーヤーがカスタムゾナイの技術作品を共有することを許可します。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を所有している場合、Zonaiマシンを即座に構築できます。個人的には、コントロールレイアウトと、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのボタンが必要だとわかりました。この新しいツールを使用すると、私の焦点は材料の収集に移り、実際の建築プロセスの負担を軽減します。この機能は、任天堂のアプローチに一貫して賞賛してきた包括的な設計原則を具体化しています。

さらに、障害のあるプレイヤーは、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、すぐに友人から送信されたアイテムにアクセスして、武器や食べ物を常に探している物理的な緊張を減らすことができます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、アクセシビリティの大きな進歩を表しています。

車椅子スポーツ

私にとって最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーをコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。このゲームは、称賛に値する障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlの1つを強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルの移動に必要な力は非公開のままですが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、新しいプレイ方法は間違いなくさまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を提供します。任天堂がこの機能をどのように利用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者のための別のツールを表していることです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用を革新し続けています。

任天堂の熱心なファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに最大450ドルを費やすことに注意していますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。任天堂は、新しいシステムごとに、アクセシビリティと包括的なデザインへの継続的なコミットメントを示すエキサイティングなアクセシビリティの強化を導入しています。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスをまだ提供していませんが、障害者のためにプレイする新しい方法を提供することにより、独自の方法で革新しています。任天堂と他の開発者とのコラボレーションの最近の発表と標準化されたアクセシビリティタグを作成することと相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。

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