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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a pleinement dévoilé le commutateur 2 lors de sa propre présentation directe. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons eu un aperçu détaillé du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a quelques mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée du contrôleur JOY-CON et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans ce segment conçu par Access, plongeons dans les améliorations d'accessibilité confirmées et passionnantes du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer Les spécificités limitées directes sur les nouvelles options d'accessibilité tangibles, à l'exception de commandes entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'alignent sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillée décrivant à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

La fonction de commandes bien-aimée entièrement personnalisable renvoie, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, améliorée avec des options pour un contraste élevé et des couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Pourtant, l'ajout le plus surprenant est le nouveau paramètre de «lecteur d'écran».

Les individus aveugles et à basse vision comptent souvent sur des fonctionnalités de texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent choisir parmi différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels incorporeront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est clair et prometteur pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne soit pas confiné à un menu spécifique, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, Zelda Notes sert d'application complémentaire pour le souffle de la sauvage et des larmes du royaume. La fonction de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. Accompagné de signaux audio et de voix, l'application guide les joueurs directement vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide grandement les individus aveugles / basse vision dans l'exploration du monde et réduit la charge cognitive de traverser de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, une autre fonctionnalité de l'application - l'outil de partage Autobuild - consiste les joueurs pour partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire instantanément une machine Zonai s'ils possèdent les matériaux nécessaires. Personnellement, j'ai trouvé la disposition du contrôle et les boutons requis pour construire des machines Zonai dans les larmes du royaume. Avec ce nouvel outil, mon objectif se passe à la collecte de matériaux, atténuant le fardeau du processus de construction réel. Cette fonctionnalité incarne les principes de conception inclusifs que j'ai toujours admirés dans l'approche de Nintendo.

De plus, les joueurs handicapés peuvent partager des articles entre eux via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche constante du monde des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, cela représente une progression importante de l'accessibilité.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante pour moi a été Drag X Drive, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Ce jeu présente non seulement une représentation handicapée louable, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles de Switch 2 - le contrôle de la mouche.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste non divulguée (à titre de comparaison, ma souris sur un moniteur ultrairs a un DPI de 6400), toute nouvelle méthode de jeu offrira sans aucun doute des avantages d'accessibilité à une gamme de joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, il représente un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan dédié de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que je sois prudent à dépenser jusqu'à 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, Nintendo introduit des améliorations d'accessibilité passionnantes qui démontrent leur engagement continu envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que Nintendo n'ait pas encore offert un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent à leur manière en fournissant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de la collaboration de Nintendo avec d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.

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