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"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 durante la sua presentazione diretta. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi Nintendo GameCube esclusivi per Switch 2 online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato uno sguardo dettagliato al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Alcuni mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, utilizzo del controller Joy-Con avanzato e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questo segmento progettato dall'accesso, immergiamolo nei miglioramenti di accessibilità confermati ed eccitanti di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare Le specifiche limitate fornite dirette su nuove opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che si allineano alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina dettagliata di accessibilità che delinea sia le nuove funzionalità.

La funzione dei controlli di controllo completamente personalizzabile amata, funzionando in modo simile all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, migliorata con opzioni per un elevato contrasto e colori di visualizzazione personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. Tuttavia, l'aggiunta più sorprendente è la nuova impostazione di "lettore screen".

Gli individui ciechi e svuotanti si affidano spesso alle caratteristiche del testo a discorso per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento cruciale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente l'interruttore 2. Gli utenti possono scegliere tra voci diverse, regolare le velocità di lettura e i livelli di volume di controllo. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi incorporeranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è chiaro e promettente per il futuro dell'accessibilità in azienda.

Design innovativo

Sebbene non limitato a un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora anche l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, Zelda Notes funge da app di accompagnamento sia per Breath of the Wild che per le lacrime del Regno. La funzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia simile al GPS. Accompagnato da segnali e voci audio, l'app guida i giocatori direttamente alle destinazioni scelte. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta notevolmente gli individui ciechi/ipovedenti nell'esplorazione del mondo del mondo e riduce il carico cognitivo di attraversare vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, un'altra funzionalità nell'app - lo strumento di condivisione di Autobuild - Enables per condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire istantaneamente una macchina Zonai se possiedono i materiali necessari. Personalmente, ho trovato il layout di controllo e i pulsanti richiesti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno. Con questo nuovo strumento, la mia attenzione si sposta sulla raccolta di materiali, alleviando l'onere del processo di costruzione effettivo. Questa funzione incarna i principi di progettazione inclusivi che ho costantemente ammirato nell'approccio di Nintendo.

Inoltre, i giocatori disabili possono condividere oggetti tra loro tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente al mondo armi e cibo. Sebbene ciò non rende il respiro della natura selvaggia e le lacrime del regno completamente accessibile, rappresenta un progresso significativo nell'accessibilità.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente per me è stato Drag X Drive, una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo gioco non solo mette in mostra la rappresentazione di invalidità encomiabile, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Mentre la forza necessaria per spostare il cursore rimane non divulgata (per il confronto, il mio mouse su un monitor ultrawide ha un DPI di 6400), qualsiasi nuovo metodo di gioco offrirà senza dubbio benefici di accessibilità a una serie di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto rappresenta un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.

Come fan dedicato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta per Switch 2. Mentre sono cauto nel spendere fino a $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, Nintendo introduce entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che dimostrano il loro costante impegno per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene Nintendo debba ancora offrire un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, stanno innovando a modo loro fornendo nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio della collaborazione di Nintendo con altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.

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