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"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 durante su propia presentación directa. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, obtuvimos una mirada detallada al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace unos meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, uso mejorado del controlador Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En este segmento diseñado para el acceso, vamos a sumergirnos en las mejoras de accesibilidad confirmadas y emocionantes del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Jugar Direct proporcionó detalles limitados sobre nuevas opciones de accesibilidad tangible, con la excepción de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad detallada que describe tanto el regreso como las nuevas funciones.

Las queridas funciones de controles totalmente personalizables se devuelven, funcionando de manera similar al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, mejorada con opciones de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Sin embargo, la adición más sorprendente es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Los individuos ciegos y de baja visión a menudo dependen de las características de texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta crucial que permite a los jugadores desactivados navegar independientemente el Switch 2. Los usuarios pueden elegir entre diferentes voces, ajustar velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Aunque no está claro si los juegos individuales incorporarán estas herramientas u ofrecerán sus propias características de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es claro y prometedor para el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Si bien no estaba confinado a un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, Zelda Notes sirve como una aplicación complementaria para Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. La función de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Acompañado de señales y voces de audio, la aplicación guía a los jugadores directamente a sus destinos elegidos. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda enormemente a las personas ciegas/de baja visión a explorar el mundo del mundo y reduce la carga cognitiva de los vastos paisajes que atraviesan vastas paisajes.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, otra característica en la aplicación, la herramienta de intercambio de autos automáticos, permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir instantáneamente una máquina Zonai si poseen los materiales necesarios. Personalmente, encontré el diseño de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino desafiante. Con esta nueva herramienta, mi enfoque cambia a la recopilación de materiales, aliviando la carga del proceso de construcción real. Esta característica encarna los principios de diseño inclusivos que he admirado constantemente en el enfoque de Nintendo.

Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar en constantemente el mundo armas y alimentos. Si bien esto no hace que el aliento de lo salvaje y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representa un avance significativo en la accesibilidad.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente para mí fue Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este juego no solo muestra una representación de discapacidad encomiable, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del ratón.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien la fuerza requerida para mover el cursor permanece sin revelar (para comparación, mi mouse en un monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400), cualquier nuevo método de juego, sin duda, ofrecerá beneficios de accesibilidad a una variedad de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, representa otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.

Como fanático dedicado de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Si bien soy cauteloso acerca de gastar hasta $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, Nintendo presenta emocionantes mejoras de accesibilidad que demuestran su compromiso continuo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ha ofrecido un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, están innovando a su manera al proporcionar nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de la colaboración de Nintendo con otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.

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