Дом >  Новости >  «Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

by Gabriella May 22,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo полностью представила Switch 2 во время собственной прямой презентации. Мало того, что мы получили трейлеры для захватывающих новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo GameCube Games Exclues для Switch 2 Online, но, что более важно, мы получили подробный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, я рад сообщить, что Switch 2 представляет значительное обновление по сравнению с его предшественником практически во всех аспектах.

Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные функции доступности, улучшенное использование контроллера Joy-Con и уникальные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. В этом сегменте, разработанном доступом, давайте погрузимся в подтвержденные и захватывающие улучшения доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Играть Прямые предоставлены ограниченные специфики для новых ощутимых параметров доступности, за исключением полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которая соответствует настройкам системы. Тем не менее, Nintendo выпустила подробную страницу доступности, в которой рассказывается как возвращающиеся, так и новые функции.

Любимая полностью настраиваемая функция управления возвращает, функционируя аналогично исходному переключателю. Возможность настраивать размер текста к трем различным вариантам возвращается, улучшенная с параметрами для высокой контрастной и настраиваемых цветов дисплея. Функциональность масштабирования, необходимая для слепых и низких игроков, также возвращается. Тем не менее, самым удивительным дополнением является новая настройка «Читателя экрана».

Люди слепых и низкого зрения часто полагаются на функции текста в речь для навигации меню и настройки. В то время как считыватель экрана ограничен домашним меню и настройками системы, это важный инструмент, который позволяет игрокам отключенных игроков независимо навигацию по коммутатору 2. Пользователи могут выбирать из разных голосов, регулировать скорости чтения и уровни управления громкости. Хотя неясно, будут ли отдельные игры включать эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, приверженность Nintendo своей инвалидной аудитории является ясной и многообещающей для будущего доступности в компании.

Инновационный дизайн

Несмотря на то, что Nintendo не ограничивался конкретным меню, ввел новый инклюзивный инструмент, который не только обогащает любимую франшизу, но и значительно повышает когнитивную, физическую и слепое/низкую доступность. В рамках переименованного приложения Nintendo Switch, Zelda Notes служит компаньоном для дыхания дикой природы и слез королевства. Функция навигации в приложении позволяет игрокам найти магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks, используя GPS-подобный интерфейс. В сопровождении звуковых сигналов и голосов, приложение направляет игроков непосредственно к выбранным направлениям. Хотя это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, он значительно помогает слепым/низким зрению людей в изучении чрезмерного мира и уменьшает когнитивную нагрузку об обширных ландшафтах.

Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидов, еще одна функция в приложении - инструмент совместного использования автобуилдов - игроки, чтобы поделиться своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, инвалиды могут мгновенно построить машину Zonai, если они обладают необходимыми материалами. Лично я нашел компоновку управления и необходимые кнопки для создания оборудования зонай в слезах королевства. С этим новым инструментом мой фокус переходит к сбору материалов, облегчая бремя реального процесса строительства. Эта функция воплощает в себе инклюзивные принципы дизайна, которыми я последовательно восхищался в подходе Nintendo.

Кроме того, игроки -инвалиды могут делиться предметами друг с другом через обмен предметами, аналогично обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу немедленно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшив физическое напряжение постоянного поиска мира на предмет оружия и еды. Хотя это не делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, оно представляет собой значительный прогресс в доступности.

Коляски спортивны

Самым удивительным объявлением для меня была Drag X Drive, игра, вдохновленная ракетной лигой, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Эта игра не только демонстрирует похвальную представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций аппаратного обеспечения Switch 2 - управления MASE.

Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. В то время как сила, необходимая для перемещения курсора, остается нераскрытой (для сравнения, моя мышь на Ultrawide Monitor имеет DPI 6400), любой новый метод игры, несомненно, будет предлагать преимущества доступности для ряда игроков с ограниченными возможностями. Захватывающе представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, она представляет собой еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с разнообразием типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации в использовании контроллера.

Как специализированный фанат Nintendo, я невероятно взволнован Switch 2. Пока я осторожен в том, чтобы потратить до 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. С каждой новой системой Nintendo представляет интересные улучшения доступности, которые демонстрируют их постоянную приверженность доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что Nintendo еще не предложила первоклассное доступное устройство, такое как адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа PlayStation, они по-своему внедряют, предоставляя новые способы игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о сотрудничестве Nintendo с другими разработчиками для создания стандартизированных тегов доступности , я уверен, что Nintendo будет продолжать повышать стандарты доступности.

Трендовые игры Более >