Thuis >  Nieuws >  "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig tijdens zijn eigen directe presentatie. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor spannende nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben een gedetailleerde blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade voor zijn voorganger vertegenwoordigt.

Een paar maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde gebruik van Joy-Con Controller en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in dit toegang tot toegang duiken in de bevestigde en opwindende toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Toneelstuk De direct verstrekte beperkte details over nieuwe tastbare toegankelijkheidsopties, met uitzondering van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele gamecube -game, die aansluiten bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een gedetailleerde toegankelijkheidspagina uitgebracht met zowel terugkerende als nieuwe functies.

De geliefde volledig aanpasbare bedieningselementen Retourneert en functioneert op dezelfde manier als de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, verbeterd met opties voor hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug. Toch is de meest verrassende toevoeging de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraakfuncties om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een cruciaal hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar kunnen navigeren. Gebruikers kunnen kiezen uit verschillende stemmen, aanpassen van leesniveaus en besturingsvolumeniveaus. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen opnemen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek duidelijk en veelbelovend voor de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet beperkt tot een specifiek menu, introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app dient Zelda Notes als een begeleidende app voor zowel Breath of the Wild als tranen van het koninkrijk. De navigatiefunctie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige interface. Begeleid door audiocues en stemmen, leidt de app spelers rechtstreeks naar hun gekozen bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het enorm blind/laag zicht individuen bij het verkennen van de overworld en vermindert het de cognitieve hoeveelheid doorkruisende enorme landschappen.

Voor cognitieve, blind/laag zicht, en fysiek gehandicapte spelers, kan een andere functie in de app - de AutObuild Sharing -tool - spelers om hun aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten onmiddellijk een Zonai -machine construeren als ze de nodige materialen bezitten. Persoonlijk vond ik de lay -out van de besturing en vereiste knoppen voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het Koninkrijk uitdagend. Met deze nieuwe tool verschuift mijn focus naar het verzamelen van materialen, waardoor de last van het eigenlijke bouwproces wordt verlicht. Deze functie belichaamt de inclusieve ontwerpprincipes die ik consequent bewonderde in de aanpak van Nintendo.

Bovendien kunnen spelers met gehandicapten items met elkaar delen door het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd om constant de wereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel dit het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maakt, is het een belangrijke vooruitgang in toegankelijkheid.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging voor mij was Drag X Drive, een op Rocket League geïnspireerd spel waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Deze game toont niet alleen lovenswaardige weergave van handicaps, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis nabootsen. Hoewel de kracht die nodig is om de cursor te verplaatsen, niet bekend staat (ter vergelijking, mijn muis op een ultrawide monitor heeft een DPI van 6400), zal elke nieuwe speelmethode ongetwijfeld toegankelijkheidsuitkeringen bieden aan een reeks gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het vertegenwoordigt een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controller -types die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in het gebruik van controllers.

Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik voorzichtig ben met het uitgeven van maximaal $ 450 aan het systeem, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Met elk nieuw systeem introduceert Nintendo opwindende toegankelijkheidsverbeteringen die hun voortdurende inzet voor toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantonen. Hoewel Nintendo nog een toegankelijk apparaat van de eerste partij moet aanbieden, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveren ze op hun eigen manier door nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van de samenwerking van Nintendo met andere ontwikkelaars om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.

Populaire spellen Meer >