by Gabriella May 22,2025
Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 podczas własnej bezpośredniej prezentacji. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny ekscytujących nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, otrzymaliśmy szczegółowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, ulepszone wykorzystanie kontrolera Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tym segmencie zaprojektowanym dostępem zanurzmy się w potwierdzone i ekscytujące ulepszenia dostępności przełącznika 2.
Funkcje ukochanych w pełni konfigurowalnych elementów sterujących, funkcjonujące podobnie do oryginalnego przełącznika. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciła, ulepszona o opcje dla wysokiego kontrastu i konfigurowalnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Jednak najbardziej zaskakującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na funkcjach tekstu na mowę w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to kluczowe narzędzie, które umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależne przejście do przełącznika 2. Użytkownicy mogą wybierać z różnych głosów, dostosować prędkości odczytu i poziomy objętości sterowania. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą uwzględniać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest jasne i obiecujące dla przyszłości dostępności w firmie.
Dla graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, kolejna funkcja w aplikacji - narzędzie do udostępniania autobulidów - uwzględnia graczy, aby udostępnić swoje niestandardowe dzieła technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą natychmiast skonstruować maszynę Zonai, jeśli posiadają niezbędne materiały. Osobiście znalazłem układ kontroli i wymagane przyciski do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Dzięki temu nowemu narzędziem skupiam się na gromadzeniu materiałów, łagodząc ciężar faktycznego procesu budowy. Ta funkcja ucieleśnia integracyjne zasady projektowania, które konsekwentnie podziwiałem w podejściu Nintendo.
Dodatkowo, gracze niepełnosprawni mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, podobnie jak w zakresie udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, stanowi znaczący postęp w dostępności.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Podczas gdy siła wymagana do przeniesienia kursora pozostaje nieujawniona (dla porównania, moja mysz na monitorze ultrawidowym ma DPI 6400), każda nowa metoda gry bez wątpienia zapewni korzyści dla szeregu niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, reprezentuje inne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.
Jako dedykowany fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy jestem ostrożny z wydatkiem do 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdym nowym systemem Nintendo wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, które wykazują ich ciągłe zaangażowanie w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż Nintendo nie zaoferowało jeszcze urządzenia dostępnego pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, wprowadzają innowacje na swój sposób, zapewniając nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem współpracy Nintendo z innymi programistami w celu tworzenia standardowych tagów dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
10 Mod jakości życia dostępnych dla Kingdom Come: Delivance 2
May 22,2025
Rejestracja wstępna otwiera się dla Pokémon Trading Card Pocket
May 22,2025
„Marvel Rivals: Zrozumienie autobusów i łapanie go”
May 22,2025
Mu Devils Awaken: A Stintner's Guide to Runs
May 22,2025
„Monster Hunter Wilds Mod: nieograniczona edycja postaci i Palico są już dostępne”
May 22,2025