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"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

by Gabriella May 22,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 durante sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos reboques para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Alguns meses atrás, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, uso aprimorado do controlador Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Neste segmento projetado pelo acesso, vamos mergulhar nos aprimoramentos de acessibilidade confirmada e emocionante do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar O Direct forneceu detalhes limitados sobre novas opções de acessibilidade tangível, com exceção dos controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada, descrevendo os recursos de retorno e novos recursos.

O recurso de controles amados totalmente personalizáveis ​​retorna, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, aprimorada com opções para alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. No entanto, a adição mais surpreendente é a nova configuração do "Screen Reader".

Os indivíduos cegos e de baixa visão geralmente dependem de recursos de texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Os usuários podem escolher entre diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais incorporam essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é claro e promissor para o futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Embora não tenha confinado a um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também aprimora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, Zelda Notes serve como um aplicativo complementar para o Breath of the Wild e as lágrimas do reino. O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. Acompanhado por pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores diretamente para os destinos escolhidos. Embora não ajude na navegação precisa ou nos encontros inimigos, isso ajuda muito os indivíduos cegos/de baixa visão a explorar o mundo do mundo e reduz a carga cognitiva de atravessar vastas paisagens.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, outro recurso no aplicativo - a ferramenta de compartilhamento de autobuild - enaba que os jogadores compartilham suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir instantaneamente uma máquina zonai se possuir os materiais necessários. Pessoalmente, encontrei o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino desafiador. Com essa nova ferramenta, meu foco muda para a coleta de materiais, aliviando o ônus do processo de construção real. Esse recurso incorpora os princípios de design inclusivos que eu sempre admirei na abordagem da Nintendo.

Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens entre si através do compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente o mundo por armas e comida. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, representa um avanço significativo na acessibilidade.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente para mim foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este jogo não apenas mostra a louvável representação de incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça não divulgada (para comparação, meu mouse em um monitor ultrawida possui um DPI de 6400), qualquer novo método de jogo oferecerá, sem dúvida, benefícios de acessibilidade a uma variedade de players deficientes. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, representa outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.

Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto estou cauteloso em gastar até US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, a Nintendo apresenta aprimoramentos interessantes de acessibilidade que demonstram seu compromisso contínuo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha oferecido um dispositivo acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, eles estão inovando à sua maneira, fornecendo novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da colaboração da Nintendo com outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.

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