Ev >  Haberler >  "Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

by Gabriella May 22,2025

Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, kendi doğrudan sunumu sırasında Switch 2'yi tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi heyecan verici yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda Switch 2 Online'a özel, aynı zamanda daha da önemlisi, sistemin kendisine ayrıntılı bir bakış attık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-con denetleyici kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış segmentte, anahtar 2'nin onaylanmış ve heyecan verici erişilebilirlik geliştirmelere dalalım.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Oynamak Doğrudan, sistem ayarlarıyla uyumlu olan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller haricinde, yeni somut erişilebilirlik seçeneklerinde sınırlı özellikler sağladı. Ancak Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri özetleyen ayrıntılı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Sevgili tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde işlev gören dönüşler içerir. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği geri döndü, yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renkleri için seçeneklerle geliştirildi. Kör ve düşük gören oyuncular için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Yine de, en şaşırtıcı ek yeni “ekran okuyucusu” ayarıdır.

Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma özelliklerine güvenir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan önemli bir araçtır. Kullanıcılar farklı sesler arasından seçim yapabilir, okuma hızlarını ayarlayabilir ve hacim seviyelerini kontrol edebilir. Her ne kadar bireysel oyunların bu araçları dahil edip etmeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesine olan bağlılığı, şirkette erişilebilirliğin geleceği için açık ve umut vericidir.

Yenilikçi Tasarım

Belirli bir menüyle sınırlı olmasa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulaması içinde Zelda Notes , hem Vahşi Nefes hem de Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama olarak hizmet vermektedir. Uygulamadaki navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve sesleri eşliğinde uygulama, oyuncuları doğrudan seçtikleri hedeflere yönlendirir. Her ne kadar hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör/düşük görme bireylerinin aşırı dünyayı keşfetmelerine büyük ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaraların çaprazlama yükünü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse bir Zonai makinesi anında oluşturabilirler. Şahsen, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzenini ve gerekli düğmeleri buldum. Bu yeni araçla, odağım malzeme toplama, gerçek bina sürecinin yükünü hafifletiyor. Bu özellik, Nintendo'nun yaklaşımına sürekli olarak hayran olduğum kapsayıcı tasarım ilkelerini somutlaştırıyor.

Ayrıca, engelli oyuncular, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde ürün paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere hemen erişebilir, dünyayı sürekli olarak silah ve yiyecek için arama yapma fiziksel zorluğunu azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, erişilebilirlikte önemli bir ilerlemeyi temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

Benim için en şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden ilham alan bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu oyun sadece övgüye değer engelli temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular.

Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gereken kuvvet açıklanmaz (karşılaştırma için, faremde ultra ucu monitördeki bir DPI vardır), herhangi bir yeni oyun yöntemi şüphesiz bir dizi engelli oyuncuya erişilebilirlik avantajları sunacaktır. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını öngörmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir aracı temsil ediyor. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımında yenilik yapmaya devam ediyor.

Özel bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sisteme 450 dolara kadar harcama konusunda dikkatli olsam da, oyuna olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle Nintendo, erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma devam eden bağlılıklarını gösteren heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri sunar. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihaz sunmamış olsa da, engelli bireyler için yeni oynama yolları sağlayarak kendi yollarında yenilik yapıyorlar. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilerle işbirliğinin son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.

Trend Olan Oyunlar Daha >