by Chloe Apr 08,2025
หากคุณถามผู้เล่นว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้นเกี่ยวกับซีรี่ส์ * Monster Hunter * หลายคนจะพูดถึงความตื่นเต้นของการประดิษฐ์อุปกรณ์ใหม่จากวัสดุที่รวบรวมระหว่างการล่าสัตว์ นักล่าทุกคนรู้ถึงความพึงพอใจในการทำชุดเกราะเต็มรูปแบบและการจับคู่อาวุธหลังจากถอดมอนสเตอร์ตัวเดียวกันซ้ำ ๆ
แนวคิดของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ Monster Hunter ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากซากของพวกเขา ผู้เล่นใช้ทักษะของพวกเขาในการสังหารสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามจากนั้นนำความสามารถของสัตว์ประหลาดเหล่านั้นมาใช้เพื่อให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการศิลปะ Kaname Fujioka ได้อธิบายแนวคิดเบื้องหลังอุปกรณ์ของซีรีส์ "ในขณะที่ช่วงการออกแบบของเราขยายตัวเราเคยมุ่งเน้นไปที่แนวคิดที่ว่าถ้าคุณใส่อุปกรณ์ของ Rathalos คุณควรมีลักษณะคล้ายกับ Rathalos" ชื่อใหม่แนะนำมอนสเตอร์สดแต่ละตัวมีอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีสีสัน ตัวอย่างเช่น Rompopolo ออกแบบมาเพื่อให้คล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชุดเกราะหัวที่ดูเหมือนหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะนี้ในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
ในบรรดาอุปกรณ์มอนสเตอร์ที่หลากหลายนักพัฒนาสนับสนุนให้ผู้เล่นให้ความสนใจเป็นพิเศษกับอุปกรณ์เริ่มต้น ฟูจิโอกะแชร์ "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันในเกมก่อนหน้านี้นักล่าใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐานพื้นฐาน แต่เมื่อตัวเอกในเกมนี้เป็นนักล่าที่เลือก
Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "ใน Monster Hunter: World การออกแบบอาวุธยังคงมีรูปแบบที่แน่นอน แต่ได้รับการปรับแต่งตามวัสดุมอนสเตอร์ที่ใช้ใน Wilds อย่างไรก็ตามอาวุธแต่ละตัวมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง"
อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องของการเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์เลือกที่จะสำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าชุดเกราะเริ่มต้นยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดเพื่อให้สอดคล้องกับเรื่องราว
“ เกราะเริ่มต้นสำหรับเกมนี้เรียกว่าซีรีส์ Hope” เขากล่าว "การออกแบบนั้นเจ๋งมากจนคุณสามารถสวมใส่ได้จนกว่าจะจบเกมโดยที่มันไม่รู้สึกออกไป"
ชุดความหวังที่มีสีฐานสีเขียวมรกตลึกเปลี่ยนเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อเสร็จแล้ว ฟูจิโอกะอธิบายว่าการสร้างชุดนั้นมีความท้าทายเนื่องจากแต่ละชิ้นจำเป็นต้องทำงานอย่างอิสระในขณะที่ยังสร้างชุดที่เหนียวแน่น
“ เราให้ความสนใจกับซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” เขากล่าว "เกมก่อนหน้านี้มีเกราะบนและล่างที่แยกจากกันซึ่งไม่สามารถรวมกันเป็นชิ้นเดียวเช่นเสื้อโค้ทได้เนื่องจากการออกแบบเกมเราต้องทำให้แต่ละชิ้นส่วนของตัวเอง แต่ฉันต้องการสร้างเสื้อคลุมคลุมด้วยผ้าที่ไหลลื่น มาก."
การเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบนั้นเป็นความหรูหรา อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรี่ส์ Hope ได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนเกียร์เหมาะสมกับนักล่าดารา เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในเกมสุดท้าย
Android Action-กลาโหม
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
เกม FPS ที่สมจริง "I Am Your Beast" เปิดตัวตัวอย่างใหม่อันน่าทึ่ง
Black Ops 6 Zombies: ไข่อีสเตอร์ Citadelle Des Morts ทั้งหมด
'Pixel RPG' ของดิสนีย์เปิดตัวเกมเพลย์สำหรับการเปิดตัวมือถือ
Free Fire ของ Garena ร่วมมือกับ Hit Football Anime Blue Lock!
ในที่สุด Wuthering Waves ก็ปล่อยเวอร์ชัน 2.0 ที่มาพร้อมกับภูมิภาค Rinascita ใหม่
Android ยินดีต้อนรับ Floatopia: เกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Animal Crossing
"Nier: คู่มือสถานที่ตั้ง Filler Automata"
Apr 08,2025
Varenje: อย่าสัมผัสผลเบอร์รี่ทำให้คุณต้องแสวงหาเรื่องปกติหลังจากลดขนาดของข้อผิดพลาดตอนนี้อยู่ในการลงทะเบียนล่วงหน้า
Apr 08,2025
การผจญภัยบนเกาะ Hello Kitty: วันที่วางจำหน่ายและเวลาเปิดเผย
Apr 08,2025
"เมื่อมนุษย์: แนะนำการเบี่ยงเบนและการเบี่ยงเบน"
Apr 08,2025
สมาชิก IGN Plus: รับคีย์ EvilVevil ฟรีของคุณตอนนี้!
Apr 08,2025