Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

by Chloe Apr 08,2025

Nếu bạn hỏi người chơi điều gì làm họ phấn khích về loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Mọi thợ săn đều biết sự hài lòng khi hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và phù hợp với vũ khí sau khi liên tục hạ gục cùng một con quái vật.

Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để giết những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng các khả năng của quái vật đó để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Monster Hunter Wilds và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã xây dựng về khái niệm đằng sau thiết bị của loạt phim. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos." Tiêu đề mới giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có bộ giáp đầu trông giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ giáp này được đặt trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các bộ thiết bị quái vật đa dạng, các nhà phát triển khuyến khích người chơi đặc biệt chú ý đến thiết bị khởi động. Fujioka đã chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trong các trò chơi trước, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Nhưng khi nhân vật chính trong trò chơi này là một thợ săn được chọn, nó sẽ không cảm thấy phù hợp với chúng.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda nói thêm, "Trong Monster Hunter: World, Weapon Design vẫn giữ một hình thức nhất định nhưng được tùy chỉnh dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, mỗi loại vũ khí đều có thiết kế riêng."

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện kể về việc là một thợ săn giàu kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng áo giáp khởi đầu cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết để phù hợp với câu chuyện.

"Bộ giáp bắt đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông nói. "Thiết kế tuyệt vời đến mức bạn có thể mặc nó cho đến khi kết thúc trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Hope, với màu nền màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích rằng việc tạo ra bộ này là một thách thức, vì mỗi tác phẩm cần phải hoạt động độc lập trong khi cũng tạo thành một bộ đồng phục gắn kết.

"Chúng tôi đã chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng, không thể kết hợp thành một mảnh như một chiếc áo khoác. Do thiết kế trò chơi, chúng tôi phải tạo ra mỗi phần của riêng mình, nhưng tôi muốn tạo ra một chiếc áo khoác trùm đầu. nhiều."

Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để trông giống như thiết bị phù hợp với một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.

Trò chơi thịnh hành Hơn >