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Monster Hunter Wilds svela nuove armi iniziali e speranza Hope Series - IGN prima

by Chloe Apr 08,2025

Se chiedi ai giocatori cosa li eccita sulla serie * Monster Hunter *, molti menzionano il brivido di creare nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. Ogni cacciatore conosce la soddisfazione di completare un set completo di armature e abbinare l'arma dopo aver ripetutamente abbattuto lo stesso mostro.

Il concetto di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso l'equipaggiamento realizzato dai loro resti. I giocatori usano le loro abilità per uccidere bestie formidabili, quindi adottare le capacità di quei mostri per diventare ancora più forti.

In un'intervista con IGN, il direttore esecutivo e il direttore artistico di Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka ha elaborato il concetto dietro l'equipaggiamento della serie. "Mentre la nostra gamma di design si è espansa, ci siamo concentrati sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos." Il nuovo titolo introduce mostri freschi, ciascuno con attrezzature uniche e colorate. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un'armatura per la testa che sembra una maschera per il medico della peste. Puoi vedere questa armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.

Giocare

Tra le diverse serie di attrezzature mostruose, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a prestare particolare attenzione alle attrezzature iniziali. Fujioka ha condiviso: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. Nei giochi precedenti, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base e primitive. Ma come protagonista in questo gioco è un cacciatore scelto, non si sentirebbe bene per loro portare un'arma semplice. Volevo far sentire come se fossi una stella, anche con l'avvio di attrezzature."

Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.

Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha aggiunto: "In Monster Hunter: World, Weapon Designs ha mantenuto una certa forma ma sono stati personalizzati in base ai materiali mostruosi utilizzati. In Wilds, tuttavia, ogni arma ha il suo design unico".

Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione di essere un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha osservato che l'armatura iniziale riceve anche una meticolosa attenzione ai dettagli per allinearsi con la storia.

"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", ha detto. "Il design è così bello che potresti indossarlo fino alla fine del gioco senza che si senta fuori posto."

Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, con il suo profondo colore di base verde smeraldo, si trasforma in un cappotto lungo con cappuccio quando completato. Fujioka ha spiegato che la creazione del set era una sfida, poiché ogni pezzo doveva funzionare in modo indipendente, formando anche un ensemble coeso.

"Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha detto. "I giochi precedenti avevano un'armatura separata superiore e bassa del corpo, che non poteva essere combinato in un singolo pezzo come un cappotto. A causa del design del gameplay, dovevamo rendere ogni pezzo la propria parte, ma volevo creare un cappotto con cappuccio che scorre. tanto."

Iniziare una partita con attrezzature così ponderate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per sembrare che gli attrezzi si adattino a un cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.

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