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Monster Hunter Wilds推出了新的起始武器和希望系列装备-IGN First

by Chloe Apr 08,2025

如果您问球员是什么对 * Monster Hunter *系列感到兴奋,许多人会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的快感。每个猎人都知道在反复击落同一个怪物后完成完整的装甲套装和匹配武器的满足感。

自成立以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过遗体制定的设备来利用自己的力量。玩家使用自己的技能来杀死强大的野兽,然后采用这些怪物的能力变得更加强大。

在接受IGN的采访时,Monster Hunter Wilds执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka详细阐述了该系列设备背后的概念。 “尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,那么您应该类似于Rathalos。”新标题介绍了新鲜的怪物,每个怪物都有独特而丰富多彩的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo为外观外观,看起来像瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。

在各种各样的怪物设备中,开发人员鼓励玩家特别注意起始设备。藤卡(Fujioka)分享道:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这对我来说是第一个。在以前的游戏中,新的猎人以基本的,原始的武器开头。但是,由于这款游戏中的主人公是一个选择的猎人,因此它是一个被选的猎人,所以让他们携带普通武器感觉不正确。我想让您像个星星一样,即使是开始设备,也是如此。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World,武器设计保留了某种形式,但是根据所使用的怪物材料进行定制的。但是,在Wilds中,每种武器都有其独特的设计。”

这些起始武器的精心设计是为了反映成为经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda指出,起始装甲还受到了对细节的一致关注,以与故事保持一致。

他说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “设计是如此酷,以至于您可以穿它直到游戏结束而不会感到不合适。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套装饰有深祖母绿的绿色底色,完成后变成了带帽的长外套。富士(Fujioka)解释说,创建该集合是具有挑战性的,因为每件作品都需要独立运作,同时还形成了一个凝聚力的合奏。

他说:“我们比这款游戏中的任何其他设备更加关注希望系列。” “以前的比赛具有单独的上身和下半身装甲,无法将其组合成一件外套。由于游戏设计,我们必须使每件作品都自己制作,但我想创造一件飘逸的连帽外套。我们在野外实现了这一点,通过将大量的游戏中的资源献上了大量的资源。随着玩家的进步,我们会发现各种设备,我们会启动各种武器。我们会在各种武器上进行启发。

使用如此精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列的设计看起来像是适合星星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。

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