Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN First

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN First

by Chloe Apr 08,2025

Als je spelers vraagt ​​wat hen opwindt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die zijn verzameld tijdens hun jacht. Elke jager kent de tevredenheid van het voltooien van een volledige pantseret en het matchen van wapen na herhaaldelijk hetzelfde monster te hebben verwijderd.

Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versloeg monsters en benutten hun kracht door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te doden en nemen vervolgens de mogelijkheden van die monsters over om nog sterker te worden.

In een interview met IGN liep Monster Hunter Wilds uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka uit op het concept achter de apparatuur van de serie. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je op Rathalos moet lijken." De nieuwe titel introduceert verse monsters, elk met unieke en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, heeft bijvoorbeeld hoofdpantser die eruit ziet als een pestdoktermasker. Je kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder zien.

Toneelstuk

Onder de verschillende sets van monsterapparatuur moedigen de ontwikkelaars spelers aan om speciale aandacht te besteden aan de startapparatuur. Fujioka deelde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. In eerdere games begonnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, zou het niet goed voelen voor hen om een ​​gewone wapen te dragen. Ik wilde het voelen als een ster, zelfs met startende apparatuur."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "In Monster Hunter: Wereld behielden wapenontwerpen een bepaalde vorm, maar werden op maat gemaakt op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter zijn eigen uniek ontwerp."

Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat ze een ervaren jager zijn die is gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte op dat het startende pantser ook nauwgezette aandacht voor detail krijgt om aan te passen aan het verhaal.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie," zei hij. "Het ontwerp is zo cool dat je het zou kunnen dragen tot het einde van het spel zonder dat het zich misplaatst voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basiskleur, verandert in een lange laag met een capuchon wanneer deze wordt voltooid. Fujioka legde uit dat het maken van de set een uitdaging was, omdat elk stuk onafhankelijk moest functioneren en tegelijkertijd een samenhangend ensemble vormde.

"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "Eerdere games hadden een aparte bovenste en onderste body pantser, die niet konden worden gecombineerd in een enkel stuk als een jas. Vanwege gameplay-ontwerp moesten we elk stuk van zijn eigen rol maken, maar ik wilde een stromende kap met capuchon creëren. We hebben dit in willekeur in willekeur gemaakt door te dichten van belangrijke in-game-bronnen.

Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startende wapens en de Hope -serie zijn ontworpen om eruit te zien als uitrusting die past bij een sterjager. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.

Populaire spellen Meer >