by Chloe Apr 08,2025
Si le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de derribar repetidamente al mismo monstruo.
El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados con sus restos. Los jugadores usan sus habilidades para matar a bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos para ser aún más fuertes.
En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó el concepto detrás del equipo de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, solíamos centrarnos en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos". El nuevo título presenta monstruos frescos, cada uno con equipos únicos y coloridos. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una armadura principal que parece una máscara de médico de peste. Puedes ver esta armadura establecida en el video Hunt a continuación.
Entre los diversos conjuntos de equipos de monstruos, los desarrolladores alientan a los jugadores a prestar especial atención al equipo inicial. Fujioka compartió: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. En los juegos anteriores, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Pero como la protagonista en este juego es un cazador elegido, no se sentiría correcto para ellos llevar un arma simple. Quería que se sintiera como si fueras una estrella, incluso con el equipo inicial".
La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas conservaron una determinada forma, pero se personalizaron en función de los materiales de monstruos utilizados. En las naturalas, sin embargo, cada arma tiene su propio diseño único".
Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de ser un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señaló que la armadura inicial también recibe una atención meticulosa al detalle para alinearse con la historia.
"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", dijo. "El diseño es tan genial que podrías usarlo hasta el final del juego sin que se sienta fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su color de base verde esmeralda profunda, se transforma en una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explicó que crear el conjunto era desafiante, ya que cada pieza necesitaba funcionar de forma independiente y al mismo tiempo formar un conjunto cohesivo.
"Hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo, que no se podía combinar en una sola pieza como una capa. Debido al diseño del juego, tuvimos que hacer que cada pieza sea su propia parte, pero quería crear un abrigo con capucha que fluya.
Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para parecer un equipo acorde con un cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.
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