by Chloe Apr 08,2025
Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie erregt, erwähnen viele den Nervenkitzel, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Jeder Jäger weiß die Befriedigung, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe zu vervollständigen, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt abgenommen hat.
Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Tiere zu töten, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Monster, um noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN hat Monster Hunter Wilds Executive Director und Art Director Kaname Fujioka das Konzept hinter der Ausrüstung der Serie erläutert. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, konzentrierten wir uns immer auf die Idee, dass Sie, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, Rathalos ähneln sollten." Der neue Titel führt frische Monster mit jeweils einzigartiger und farbenfroher Ausrüstung vor. Zum Beispiel bietet Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, Kopfrüstung, die wie eine Pest -Arztmaske aussieht. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.
Unter den verschiedenen Monsterausrüstungen ermutigen die Entwickler die Spieler, die Startausrüstung besondere Aufmerksamkeit zu schenken. Fujioka teilte mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. In früheren Spielen begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber als der Protagonist in diesem Spiel ein gewählter Jäger ist, fühlte es sich nicht richtig an, dass sie eine einfache Waffe tragen.
Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügte hinzu: "In Monster Hunter: World behielt Weapon Designs eine bestimmte Form, wurde jedoch basierend auf den verwendeten Monstermaterialien angepasst. In Wilds hat jedoch jede Waffe ihr eigenes einzigartiges Design."
Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass sie die Erzählung des erfahrenen Jägers widerspiegeln, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu erforschen. Tokuda merkte an, dass die Startpanzerung auch akribische Liebe zum Detail erhält, um sich der Geschichte anzupassen.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte er. "Das Design ist so cool, dass Sie es bis zum Ende des Spiels tragen können, ohne dass es fehl am Platz ist."
Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich bei der Fertigstellung in einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte, dass das Erstellen des Sets eine Herausforderung sei, da jedes Stück, das musste, unabhängig voneinander zu funktionieren und gleichzeitig ein zusammenhängendes Ensemble zu bilden.
"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung, die nicht zu einem einzigen Stück wie einem Mantel kombiniert werden konnten. Aufgrund des Gameplay-Designs mussten wir jedes Stück zu seinem eigenen Teil machen, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel erstellen. Wir haben dies in Wilds erreicht, indem wir in Wilds signifikante Ressourcen im Spiel widmen. viel."
Ein Spiel mit solch nachdenklich gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie wie eine Ausrüstung aussehen, die einem Sternenjäger entspricht. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.
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