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Monster Hunter Wilds推出了新的起始武器和希望系列裝備-IGN First

by Chloe Apr 08,2025

如果您問球員是什麼對 * Monster Hunter *系列感到興奮,許多人會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的快感。每個獵人都知道在反复擊落同一個怪物後完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿足感。

自成立以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用自己的力量。玩家使用自己的技能來殺死強大的野獸,然後採用這些怪物的能力變得更加強大。

在接受IGN的採訪時,Monster Hunter Wilds執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka詳細闡述了該系列設備背後的概念。 “儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,那麼您應該類似於Rathalos。”新標題介紹了新鮮的怪物,每個怪物都有獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo為外觀外觀,看起來像瘟疫醫生的面具。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。

在各種各樣的怪物設備中,開發人員鼓勵玩家特別注意起始設備。藤卡(Fujioka)分享道:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。這對我來說是第一個。在以前的遊戲中,新的獵人以基本的,原始的武器開頭。但是,由於這款遊戲中的主人公是一個選擇的獵人,因此它是一個被選的獵人,所以讓他們攜帶普通武器感覺不正確。我想讓您像個星星一樣,即使是開始設備,也是如此。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器設計保留了某種形式,但是根據所使用的怪物材料進行定制的。但是,在Wilds中,每種武器都有其獨特的設計。”

這些起始武器的精心設計是為了反映成為經驗豐富的獵人來探索禁區的敘述。 Tokuda指出,起始裝甲還受到了對細節的一致關注,以與故事保持一致。

他說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “設計是如此酷,以至於您可以穿它直到遊戲結束而不會感到不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝飾有深祖母綠的綠色底色,完成後變成了帶帽的長外套。富士(Fujioka)解釋說,創建該集合是具有挑戰性的,因為每件作品都需要獨立運作,同時還形成了一個凝聚力的合奏。

他說:“我們比這款遊戲中的任何其他設備更加關注希望系列。” “以前的比賽具有單獨的上身和下半身裝甲,無法將其組合成一件外套。由於遊戲設計,我們必須使每件作品都自己製作,但我想創造一件飄逸的連帽外套。我們在野外實現了這一點,通過將大量的遊戲中的資源獻上了大量的資源。隨著玩家的進步,我們會發現各種設備,我們會啟動各種武器。我們會在各種武器上進行啟發。

使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列的設計看起來像是適合星星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。

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