by Chloe Apr 08,2025
* Monster Hunter *シリーズについて何が興奮しているのかをプレイヤーに尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルについて言及します。すべてのハンターは、同じモンスターを繰り返し倒した後、完全なアーマーセットとマッチング武器を完成させる満足度を知っています。
モンスターハンターシリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して恐ろしい獣を殺し、それらのモンスターの能力を採用してさらに強くなります。
IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、シリーズの装備の背後にあるコンセプトについて詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大していましたが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosに似ているはずだという考えに焦点を当てていました。」新しいタイトルは、それぞれがユニークでカラフルな装備を備えた新鮮なモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクのように見えるヘッドアーマーを特徴としています。この鎧が以下のハントビデオでセットされているのを見ることができます。
モンスター機器の多様なセットの中で、開発者はプレイヤーが開始機器に特別な注意を払うことを奨励しています。藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始めました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器を運ぶことはできません。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンター:ワールドでは、武器デザインは特定のフォームを保持していましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。しかし、野生では、各武器には独自のデザインがあります。」
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するために作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーも細部への細心の注意を払って、物語と一致すると指摘しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「デザインはとてもクールなので、ゲームの終わりまで着ることができませんでした。」
希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースの色で、完成するとフード付きの長いコートに変わります。藤岡は、各ピースが独立して機能する必要があり、まとまりのあるアンサンブルも形成する必要があるため、セットを作成することは困難だと説明しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームには、コートのような単一のピースに組み合わせることができませんでした。ゲームプレイのデザインのために、それぞれの作品を独自の部分にしなければなりませんでしたが、流れるようなフード付きコートを作成したいと思いました。 多くの。"
このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいギアのように見えるように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。
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