အိမ် >  သတင်း >  slitterhead ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိ "အနားပတ်လည်ပတ်လည်ကြမ်းတမ်း" ပေမယ့်လတ်ဆတ်သောမူရင်းဖြစ်လိမ့်မည်

slitterhead ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိ "အနားပတ်လည်ပတ်လည်ကြမ်းတမ်း" ပေမယ့်လတ်ဆတ်သောမူရင်းဖြစ်လိမ့်မည်

by Charlotte Jan 25,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSilent Hill ဇာတ်ကား၏နောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မူလအစနှင့် ၎င်း၏ "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းနိုင်ချေရှိသော" သဘာဝအကြောင်း ၎င်း၏မှတ်ချက်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။

Silent Hill Creator သည် လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်း ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည် - မစုံလင်သော်လည်း

Slitterhead- ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုပြီးနောက် ထိတ်လန့်စရာသို့ ပြန်သွားရန်

Slitterhead: Blending Action and Horrorနိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Silent Hill ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama မှ Slitterhead နှင့် ၎င်း၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရောယှက်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ပထမ 'Silent Hill' မှ အနားတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း ဂိမ်းတွင် ချို့ယွင်းချက်အနည်းငယ်ရှိနိုင်ကြောင်း Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် သဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"

Bokeh Game Studio ၏ ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် Slitterhead ၏ အကြမ်းထည်နှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံတွင် ထင်ရှားပါသည်။ Toyama ၏ ဟောပြောမှုလုပ်ငန်း၊ Silent Hill (1999) ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ငြင်းလို့မရနိုင်သော်လည်း Slitterhead သည် 2008's Siren: Blood Curse ပြီးနောက် သိသိသာသာ ရပ်တန့်သွားပြီးနောက် ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားသည်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ Gravity Rush စီးရီးတွင် သူ၏နောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်မှုသည် ယခုတစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာမည့် မျှော်လင့်ချက်ကို ပိုမိုမြင့်မားစေသည်။

Slitterhead: A Unique Visual Style"အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အနက်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။ Bokeh Game Studio ၏ အရွယ်အစား (ဝန်ထမ်း 11-50) သည် ပိုမိုကြီးမားသော AAA စတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ချို့ယွင်းချက်အချို့ကို နားလည်နိုင်ပါသည်။ သို့သော်၊ ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုသည် Gravity Rush နှင့် Siren မှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အလားအလာရှိသော ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူ Slitterhead သည် အမှန်တကယ်ပင် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းခေါင်းစဉ်ဖြစ်မည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ပုံသဏ္ဍာန်ရွေးချယ်မှု သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်မဖြစ် အချိန်ကသာပြောပြလိမ့်မည်။

စိတ်ကူးယဉ် Kowlong မြို့ကို စူးစမ်းခြင်း

Slitterhead's Unique SettingSlitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ပေါင်းစပ်ထားသော Kowloon နှင့် စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong တွင် ဖြန့်ကျက်ထားသည်—၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း စိတ်အားထက်သန်သော အာရှမြို့ကြီးပြကြီး Gantz နှင့် Parasyte တို့ကဲ့သို့ seinen manga ကဲ့သို့ သဘာဝလွန်သဘာဝဒြပ်စင်များဖြင့် ရောနှောထားသော Slitterhead သည် Gantz နှင့် Parasyte (Toyama မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ Game Watch အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူ့အဖွဲ့နှင့်သူ)။

ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများနေထိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားများက ယူဆကြသည်။ ဒါတွေက မင်းရဲ့ ပုံမှန် ထိတ်လန့်စရာ ဘီလူးတွေ မဟုတ်ဘူး၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော၊ မှန်းဆ၍မရသော၊ မကြာခဏဆိုသလို လူသားများထံမှ အိပ်မက်ဆိုးများအသွင်သို့ ပြောင်းသွားကာ ထိတ်လန့်တကြား ထူးထူးဆန်းဆန်း ထိတွေ့မှုများနှင့် ရောနှောနေတတ်သည်။

ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာငုပ်ရန်အတွက် Slitterhead ၏ Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများကိုလေ့လာပါ။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >