by Charlotte Jan 25,2025
《寂靜嶺》係列背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了他對遊戲原創性及其潛在“邊緣粗糙”性質的評論。
《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,由《寂靜嶺》創作者 Keiichiro Toyama 及其工作室 Bokeh Game Studio 打造,承諾將動作與恐怖融為一體。 富山本人也承認這款遊戲可能存在一些缺陷,他在接受 GameRant 采訪時表示:“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙。”在我的整個作品和《Slitterhead》中,態度一直保持一致。”
Bokeh Game Studio 的創新方法在 Slitterhead 的原始和實驗風格中顯而易見。 盡管遠山的開創性作品《寂靜嶺》(1999 年)的影響是不可否認的,但斯利特黑德標誌著他在 2008 年的《海妖:血咒》之後大幅中斷後重返恐怖類型。 他隨後在《重力異想世界》係列中的作品進一步提高了人們對這次回歸的期待。
“邊緣粗糙”的含義仍然有待解釋。 考慮到 Bokeh Game Studio 的規模(11-50 名員工)與大型 AAA 工作室相比,一些缺陷是可以理解的。 然而,製作人高橋美嘉、角色設計師吉川龍也和作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,再加上受《重力異想世界》和《海妖》啟發的有前途的遊戲元素,表明《Slitterhead》確實將是一款新鮮而原創的遊戲。 隻有時間才能證明“粗糙的邊緣”是一種風格選擇還是真正的擔憂。
《Slitterhead》在虛構的九龍城市展開,九龍是“九龍”和“香港”的融合體,這座 90 年代風格的亞洲大都市充滿了超自然元素,讓人想起《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫(正如富山所指出的那樣)和他的團隊接受 Game Watch 采訪)。
玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠居住在不同的身體中來對抗可怕的“Slitterhead”敵人。 這些不是典型的恐怖怪物;它們是典型的恐怖怪物。它們怪誕、不可預測,經常從人類形態轉變為噩夢形態,將恐怖與奇異融為一體。
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