বাড়ি >  খবর >  স্লিটারহেড সম্ভবত "প্রান্তগুলির চারপাশে রুক্ষ" তবে তাজা এবং মূল হবে

স্লিটারহেড সম্ভবত "প্রান্তগুলির চারপাশে রুক্ষ" তবে তাজা এবং মূল হবে

by Charlotte Jan 25,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horrorকিচিরো তোয়ামা, সাইলেন্ট হিল ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনের স্বপ্নদর্শী, তার নতুন গেম স্লিটারহেডের সাথে একটি অনন্য হরর-অ্যাকশন অভিজ্ঞতা তৈরি করছেন৷ এই নিবন্ধটি গেমটির মৌলিকতা এবং এটির সম্ভাব্য "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" প্রকৃতি সম্পর্কে তার মন্তব্যগুলি নিয়ে আলোচনা করে৷

সাইলেন্ট হিল ক্রিয়েটর একটি নতুন, আসল ভয়ঙ্কর অভিজ্ঞতা প্রদান করে – অপূর্ণতা থাকা সত্ত্বেও

স্লিটারহেড: এক দশক পর ভয়াবহতায় ফিরে আসা

Slitterhead: Blending Action and Horrorসাইলেন্ট হিল নির্মাতা কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিওর থেকে ৮ই নভেম্বর, স্লিটারহেড চালু হচ্ছে, অ্যাকশন এবং ভয়াবহতার মিশ্রণের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। তোয়ামা নিজেই স্বীকার করেছেন যে গেমটিতে কিছু অসম্পূর্ণতা থাকতে পারে, একটি গেমরেন্ট সাক্ষাত্কারে বলেছে, "প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকে, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি অঙ্গীকার বজায় রেখেছি, এমনকি এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়া সত্ত্বেও। মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়েছে৷"

বোকেহ গেম স্টুডিওর উদ্ভাবনী পদ্ধতি স্লিটারহেডের কাঁচা এবং পরীক্ষামূলক শৈলীতে স্পষ্ট। যদিও তোয়ামার মূল কাজ, সাইলেন্ট হিল (1999) এর প্রভাব অনস্বীকার্য, স্লিটারহেড 2008-এর সাইরেন: ব্লাড কার্স-এর পরে একটি উল্লেখযোগ্য বিরতির পরে হরর ঘরানায় তার প্রত্যাবর্তনকে চিহ্নিত করে। গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে তার পরবর্তী কাজ এই প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশাকে আরও বাড়িয়ে দেয়।

Slitterhead: A Unique Visual Style"প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" এর অর্থ ব্যাখ্যার জন্য উন্মুক্ত। বড় AAA স্টুডিওর তুলনায় বোকেহ গেম স্টুডিওর আকার (11-50 কর্মচারী) বিবেচনা করে, কিছু অপূর্ণতা বোধগম্য। যাইহোক, গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেন দ্বারা অনুপ্রাণিত প্রতিশ্রুতিশীল গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে মিলিত প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, চরিত্র ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সুরকার আকিরা ইয়ামাওকা-এর মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের সম্পৃক্ততা থেকে বোঝা যায় যে স্লিটারহেড প্রকৃতপক্ষে একটি নতুন এবং আসল শিরোনাম হবে। শুধুমাত্র সময়ই বলে দেবে যে "রুক্ষ প্রান্তগুলি" একটি স্টাইলিস্টিক পছন্দ নাকি প্রকৃত উদ্বেগ।

কাওলং এর কাল্পনিক শহর অন্বেষণ

Slitterhead's Unique Settingকাল্পনিক শহর কাউলং-এ স্লিটারহেড উদ্ভাসিত হয়েছে—একটি "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর মিশ্রণ—একটি 1990-এর দশকে অনুপ্রাণিত এশিয়ান মেট্রোপলিস যা গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো সিনেন মাঙ্গার মতো অতিপ্রাকৃত উপাদানের সাথে মিশ্রিত (যেমন নয়) এবং তার দল একটি গেম ওয়াচ সাক্ষাৎকারে)।

খেলোয়াড়রা একটি "Hyoki" এর ভূমিকা গ্রহণ করে, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা ভয়ঙ্কর "স্লিটারহেড" শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহে বসবাস করতে সক্ষম। এগুলি আপনার সাধারণ হরর দানব নয়; তারা অদ্ভুত, অপ্রত্যাশিত এবং প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে স্থানান্তরিত হয়, উদ্ভট স্পর্শের সাথে ভয়কে মিশ্রিত করে।

স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং বর্ণনায় আরও গভীরভাবে ডুব দেওয়ার জন্য, আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধগুলি অন্বেষণ করুন৷