Silent Hill 프랜차이즈의 비전가 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리 주위의 거친"자연에 대한 그의 의견을 탐구합니다.
Silent Hill Creator는 신선하고 독창적 인 공포 경험을 제공합니다.
<:> Slitterhead : 10 년이 지난 후 공포로 돌아온 <🎜 🎜>
<<> 11 월 8 일, Silent Hill 제작자 인 Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio에서 Slitterhead가 시작하여 액션과 공포의 조화를 약속합니다. 토요마 자신 도이 게임은 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서 게이머 란트 인터뷰에서 몇 가지 불완전 성을 가질 수 있음을 인정한다. 태도는 저의 작품과 '슬리 터 헤드'에서 일관성을 유지했습니다. "
Bokeh Game Studio의 혁신적인 접근 방식은 Slitterhead의 생생하고 실험적인 스타일에서 분명합니다. Toyama의 주요 작품 인 Silent Hill (1999)의 영향은 부인할 수 없지만 Slitterhead는 2008 년 사이렌 : Blood Curse에 이어 상당한 혼란을 겪은 후 공포 장르로 돌아온다. Gravity Rush Series에 대한 그의 후속 작업은이 컴백에 대한 기대를 더욱 높입니다.
"가장자리 주위의 거친"의 의미는 해석에 열려 있습니다. Bokeh Game Studio의 크기 (11-50 명의 직원)를 고려할 때 더 큰 AAA 스튜디오와 비교할 때 일부 결함은 이해할 수 있습니다. 그러나, 프로듀서 인 Mika Takahashi, 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa와 같은 업계 참전 용사들과 Gravity Rush와 Siren이 영감을 얻은 유망한 게임 플레이 요소와 함께 작곡가 Akira Yamaoka는 Slitterhead가 실제로 신선하고 독창적 인 타이틀이 될 것이라고 제안합니다. "거친 가장자리"가 문체 선택이거나 진정한 관심사인지 시간 만 알 수 있습니다.
가상의 도시 카울롱 (Kowlong)을 탐험 <🎜
<🎜 🎜> <<> Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong에서 전개됩니다. "Kowloon"과 "Hong Kong"의 혼합-1990 년대에 영감을 얻은 아시아 대도시는 Gantz 및 Parasyte와 같은 Seinen Manga를 회상하는 초자연적 요소가 있습니다. 그리고 게임 감시 인터뷰에서 그의 팀).
플레이어는 다른 몸에 거주 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"의 역할을 끔찍한 "Slitterhead"적과 싸우고 있다고 가정합니다. 이것들은 당신의 전형적인 공포 괴물이 아닙니다. 그들은 괴상하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 악몽 같은 형태로 전환하여 공포를 기괴한 손길과 혼합합니다.
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