by Charlotte Jan 25,2025
サイレントヒルフランチャイズの背後にある先見の明のある外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 この記事では、ゲームの独創性と、潜在的に「荒削り」な性質についての彼のコメントを詳しく掘り下げています。
サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎と彼のスタジオである Bokeh Game Studio が制作した Slitterhead は、11 月 8 日に発売され、アクションとホラーの融合を約束します。 外山氏自身も、このゲームにはいくつかの不完全さがあるかもしれないことを認めており、GameRantのインタビューで次のように述べています。その姿勢は私の作品を通して、そして「スリッターヘッド」においても一貫していました。」
Bokeh Game Studio の革新的なアプローチは、Slitterhead の生々しく実験的なスタイルに明らかです。 外山氏の独創的な作品『サイレントヒル』(1999年)の影響は否定できないが、『スリッターヘッド』は2008年の『サイレン:ブラッドカース』以来、大幅な休止期間を経てホラージャンルに復帰したことになる。 その後の『Gravity Rush』シリーズの作品により、今回のカムバックへの期待がさらに高まりました。
「大雑把な」の意味は依然として解釈の余地があります。 より大きな AAA スタジオと比較した Bokeh Game Studio の規模 (従業員 11 ~ 50 人) を考慮すると、いくつかの不完全さは理解できます。 しかし、プロデューサーの高橋美佳氏、キャラクターデザイナーの吉川達也氏、作曲家の山岡明氏といった業界のベテランの参加と、『Gravity Rush』や『Siren』からインスピレーションを得た有望なゲームプレイ要素を組み合わせることで、『Slitterhead』が確かに新鮮で独創的なタイトルになることを示唆しています。 「粗いエッジ」がスタイル上の選択なのか、それとも真の懸念なのかは時間が経てばわかります。
スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍で展開します。この都市は、ガンツや寄生獣のような青年漫画を思い出させる超自然的な要素が注入された 1990 年代にインスピレーションを得たアジアの大都市です (外山氏の指摘) Game Watch のインタビューでの彼のチーム)。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために、さまざまな体に宿ることができる精霊のような存在である「氷鬼」の役割を引き受けます。 これらは典型的なホラーモンスターではありません。彼らはグロテスクで予測不可能で、しばしば人間の姿から悪夢のような姿に変化し、恐怖と奇妙なタッチが融合しています。
Slitterhead のゲームプレイと物語をさらに詳しく知りたい場合は、関連記事をご覧ください。
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