Heim >  Nachricht >  Slitterhead wahrscheinlich "rau an den Rändern", wird aber frisch und originell sein

Slitterhead wahrscheinlich "rau an den Rändern", wird aber frisch und originell sein

by Charlotte Jan 25,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, der Visionär hinter der Silent Hill-Reihe, kreiert mit seinem neuen Spiel Slitterhead ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren zur Originalität des Spiels und seiner möglicherweise „rauen“ Natur.

Silent Hill Creator bietet ein frisches, originelles Horrorerlebnis – trotz Unvollkommenheiten

Slitterhead: Eine Rückkehr zum Horror nach einem Jahrzehnt

Slitterhead: Blending Action and HorrorSlitterhead von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama und seinem Studio, Bokeh Game Studio, erscheint am 8. November und verspricht eine Mischung aus Action und Horror. Toyama selbst räumt ein, dass das Spiel einige Unvollkommenheiten aufweisen könnte, und erklärte in einem GameRant-Interview: „Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass wir an den Rändern etwas rau sind. Das.“ Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in „Slitterhead“ gleich geblieben.“

Der innovative Ansatz von Bokeh Game Studio zeigt sich im rohen und experimentellen Stil von Slitterhead. Während der Einfluss von Toyamas bahnbrechendem Werk Silent Hill (1999) unbestreitbar ist, markiert Slitterhead seine Rückkehr zum Horror-Genre nach einer bedeutenden Pause nach Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008. Seine anschließende Arbeit an der Gravity Rush-Serie steigert die Vorfreude auf dieses Comeback weiter.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDie Bedeutung von „rau an den Rändern“ bleibt offen für Interpretationen. Angesichts der Größe von Bokeh Game Studio (11–50 Mitarbeiter) im Vergleich zu größeren AAA-Studios sind einige Unzulänglichkeiten verständlich. Die Beteiligung von Branchenveteranen wie Produzent Mika Takahashi, Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Komponist Akira Yamaoka sowie die vielversprechenden Gameplay-Elemente, die von Gravity Rush und Siren inspiriert wurden, lassen jedoch darauf schließen, dass Slitterhead tatsächlich ein frischer und origineller Titel sein wird. Nur die Zeit wird zeigen, ob die „Ecken“ eine stilistische Entscheidung oder ein echtes Problem sind.

Erkundung der fiktiven Stadt Kowlong

Slitterhead's Unique SettingSlitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – einer Mischung aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer von den 1990er Jahren inspirierten asiatischen Metropole voller übernatürlicher Elemente, die an seine Mangas wie Gantz und Parasyte erinnern (wie Toyama anmerkte). und sein Team in einem Game Watch-Interview).

Die Spieler übernehmen die Rolle eines „Hyoki“, eines geisterähnlichen Wesens, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu bewohnen, um furchterregende „Slitterhead“-Feinde zu bekämpfen. Das sind keine typischen Horrormonster; Sie sind grotesk, unvorhersehbar und wechseln oft von menschlichen zu albtraumhaften Formen, wobei sie Horror mit einem Hauch von Bizarrem verbinden.

Um einen tieferen Einblick in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead zu erhalten, lesen Sie unsere verwandten Artikel.