Дом >  Новости >  Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

by Charlotte Jan 25,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror Кейичиро Тойама, провидца, стоящая за франшизой Silent Hill, создает уникальный опыт ужасного действия со своей новой игрой, Slitterhead. Эта статья углубляется в его комментарии о оригинальности игры и ее потенциально «грубой по краям».

Создатель Silent Hill обеспечивает свежий, оригинальный опыт ужасов - несмотря на недостатки

Slitterhead: возвращение к ужасу после десятилетия

Запустив 8 ноября, Слюттерхед из создателя Silent Hill Кейичиро Тояма и его студии Bokeh Game Studio обещает смесь боевиков и ужаса. Сам Тойама признает, что в игре может быть несколько недостатков, заявив, что в интервью с игроком, «с самого первого« Silent Hill », мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает немного грубых по краям. Отношение осталось последовательным на протяжении всего моих работ и в «Слютххед». Slitterhead: Blending Action and Horror Инновационный подход Bokeh Game Studio очевиден в сыром и экспериментальном стиле Slitterhead. В то время как влияние оригинальной работы Тойамы, Silent Hill (1999), неоспоримо, Slitterhead отмечает его возвращение к жанру ужасов после значительного перерыва после сирена 2008 года: проклятие крови. Его последующая работа над серией Gravity Rush еще больше усиливает ожидание этого возвращения.

Значение «грубых по краям» остается открытым для интерпретации. Учитывая размер Bokeh Game Studio (11-50 сотрудников) по сравнению с более крупными студиями AAA, некоторые недостатки понятны. Тем не менее, участие ветеранов промышленности, таких как продюсер Мика Такахаши, дизайнер персонажа Тацуя Йошикава и композитор Акира Ямаока, в сочетании с многообещающими игровыми элементами, вдохновленными гравитационной подвижкой и сиреном, предполагает, что SlitterHead действительно станет новым и оригинальным титулом. Только время покажет, являются ли «грубые края» стилистическим выбором или подлинной проблемой.

Slitterhead: A Unique Visual Style Изучение вымышленного города Коулонг

Слюттерхед разворачивается в вымышленном городе Коуланг-смеси «Коулун» и «Гонконг»-вдохновленный 1990-х годами азиатский мегаполис, наполненный сверхъестественными элементами, напоминающими Сейнн Манга, как Ганц и Парасит (как отмечает Тойама, напоминающий Сейнн Манга, как Ганц и Парасит (как отмечает Тойама, напоминающий Сейнн Манга, как Ганц и Парасит (как отмечает Тойама, напоминающий Сейнн Манга, как Ганц и Парасит (как отмечает Тойама, напоминающие Сейнн Манга, такие и его команда в интервью смотрит на игру).

Slitterhead's Unique Setting Игроки играют роль «Hyoki», духовного сущности, способного обитать разные тела, чтобы бороться с ужасающими «Слютхедами» врагов. Это не ваши типичные монстры ужасов; Они гротескные, непредсказуемые и часто переходят от человека к кошмарным формам, смешивая ужас с оттенком странного.

Чтобы глубже погрузиться в игровой процесс и повествование Slitterhead, прочтите соответствующие статьи.

Трендовые игры Более >