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स्लिटरहेड शायद "किनारों के आसपास खुरदुरा" लेकिन ताज़ा और मौलिक होगा

by Charlotte Jan 25,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horrorसाइलेंट हिल फ्रैंचाइज़ के पीछे के दूरदर्शी केइचिरो टोयामा, अपने नए गेम, स्लिटरहेड के साथ एक अद्वितीय हॉरर-एक्शन अनुभव तैयार कर रहे हैं। यह लेख खेल की मौलिकता और इसकी संभावित "किनारों के आसपास खुरदुरी" प्रकृति के बारे में उनकी टिप्पणियों पर प्रकाश डालता है।

साइलेंट हिल क्रिएटर खामियों के बावजूद एक ताजा, मूल डरावना अनुभव प्रदान करता है

स्लिटरहेड: एक दशक के बाद डरावनी वापसी

Slitterhead: Blending Action and Horror8 नवंबर को लॉन्च होने वाला, साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो, बोके गेम स्टूडियो का स्लिटरहेड, एक्शन और हॉरर के मिश्रण का वादा करता है। टोयामा स्वयं स्वीकार करते हैं कि गेम में कुछ खामियां हो सकती हैं, उन्होंने गेमरेंट साक्षात्कार में कहा, "पहले 'साइलेंट हिल' से, हमने ताजगी और मौलिकता के प्रति प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसका मतलब किनारों के आसपास थोड़ा खुरदरा होना हो। वह मेरे पूरे काम में और 'स्लिटरहेड' में रवैया एक समान रहा है।''

बोके गेम स्टूडियो का अभिनव दृष्टिकोण स्लिटरहेड की कच्ची और प्रयोगात्मक शैली में स्पष्ट है। जबकि टोयामा के मौलिक काम, साइलेंट हिल (1999) का प्रभाव निर्विवाद है, स्लिटरहेड 2008 के सायरन: ब्लड कर्स के बाद एक महत्वपूर्ण अंतराल के बाद डरावनी शैली में अपनी वापसी का प्रतीक है। ग्रेविटी रश श्रृंखला पर उनके बाद के काम ने इस वापसी की प्रत्याशा को और बढ़ा दिया है।

Slitterhead: A Unique Visual Style"किनारों के आसपास खुरदुरा" का अर्थ व्याख्या के लिए खुला रहता है। बड़े एएए स्टूडियो की तुलना में बोके गेम स्टूडियो के आकार (11-50 कर्मचारी) को ध्यान में रखते हुए, कुछ खामियां समझ में आती हैं। हालाँकि, निर्माता मिका ताकाहाशी, चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा और संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी, ग्रेविटी रश और सायरन से प्रेरित आशाजनक गेमप्ले तत्वों के साथ मिलकर, स्लिटरहेड वास्तव में एक ताज़ा और मूल शीर्षक होगा। केवल समय ही बताएगा कि "उबड़-खाबड़ किनारे" एक शैलीगत पसंद है या वास्तविक चिंता।

कॉवलॉन्ग के काल्पनिक शहर की खोज

Slitterhead's Unique Settingस्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉउलॉन्ग में प्रकट होता है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का मिश्रण है - 1990 के दशक से प्रेरित एक एशियाई महानगर जो गैंट्ज़ और पैरासिटे जैसे सेनेन मंगा की याद दिलाने वाले अलौकिक तत्वों से युक्त है (जैसा कि टोयामा ने उल्लेख किया है) और गेम वॉच साक्षात्कार में उनकी टीम).

खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, जो एक आत्मा जैसी इकाई है जो भयानक "स्लिटरहेड" दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न निकायों में रहने में सक्षम है। ये आपके विशिष्ट डरावने राक्षस नहीं हैं; वे अजीब, अप्रत्याशित हैं, और अक्सर मानव से दुःस्वप्न रूपों में बदल जाते हैं, विचित्र के स्पर्श के साथ डरावनी मिश्रण करते हैं।

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