Thuis >  Nieuws >  Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

by Charlotte Jan 25,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-franchise, creëert een unieke horror-actie-ervaring met zijn nieuwe game, Slitterhead. In dit artikel gaan we dieper in op zijn opmerkingen over de originaliteit van het spel en het potentieel 'ruwe karakter' ervan.

Silent Hill Creator levert een frisse, originele horrorervaring – ondanks imperfecties

Slitterhead: een terugkeer naar horror na een decennium

Slitterhead: Blending Action and HorrorSlitterhead, van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, wordt op 8 november gelanceerd en belooft een mix van actie en horror. Toyama zelf erkent dat de game misschien een paar onvolkomenheden bevat en stelt in een GameRant-interview: "Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw aan de randen moeten zijn. houding is consistent gebleven in mijn werken en in 'Slitterhead.'"

De innovatieve aanpak van Bokeh Game Studio komt duidelijk tot uiting in de rauwe en experimentele stijl van Slitterhead. Hoewel de invloed van Toyama's baanbrekende werk Silent Hill (1999) onmiskenbaar is, markeert Slitterhead zijn terugkeer naar het horrorgenre na een aanzienlijke onderbreking na Siren: Blood Curse uit 2008. Zijn daaropvolgende werk aan de Gravity Rush-serie verhoogt de verwachting voor deze comeback nog meer.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDe betekenis van "ruw aan de randen" blijft open voor interpretatie. Gezien de omvang van Bokeh Game Studio (11-50 werknemers) in vergelijking met grotere AAA-studio's, zijn sommige onvolkomenheden begrijpelijk. De betrokkenheid van veteranen uit de industrie zoals producer Mika Takahashi, karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa en componist Akira Yamaoka, gecombineerd met de veelbelovende gameplay-elementen geïnspireerd door Gravity Rush en Siren, suggereert echter dat Slitterhead inderdaad een frisse en originele titel zal zijn. Alleen de tijd zal leren of de "ruwe randen" een stilistische keuze zijn of een oprechte zorg.

Het verkennen van de fictieve stad Kowlong

Slitterhead's Unique SettingSlitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong – een mix van ‘Kowloon’ en ‘Hong Kong’ – een op de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen die doen denken aan seinen-manga zoals Gantz en Parasyte (zoals opgemerkt door Toyama en zijn team in een Game Watch-interview).

Spelers kruipen in de huid van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die in verschillende lichamen kan wonen om angstaanjagende 'Slitterhead'-vijanden te bestrijden. Dit zijn niet jouw typische horrormonsters; ze zijn grotesk, onvoorspelbaar en veranderen vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen, waarbij horror wordt gecombineerd met een vleugje bizar.

Verken onze gerelateerde artikelen voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead.