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Slitterhead可能“边缘粗糙”,但将是新鲜和原始的

by Charlotte Jan 25,2025

Silent Hill专营权背后的有远见的人

Slitterhead: A Fresh Take on Horror Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。 本文深入研究了他对游戏的原创性及其潜在的“边缘粗糙”性质的评论。

寂静的山丘创作者提供了新鲜的原始恐怖体验 - 尽管不完美

> slitterhead:十年后返回恐怖

Silent Hill创作者Keiichiro Toyama和他的工作室Bokeh Game Studio

Slitterhead启动了11月8日,Slitterhead承诺将融合动作和恐怖。 丰玛本人承认这款游戏可能会有一些瑕疵,并在游戏狂人的采访中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们一直坚持对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有点粗糙。在我的作品和“ Slitterhead”中,态度一直保持一致。 Slitterhead的原始和实验性风格,散景游戏工作室的创新方法是显而易见的。 虽然富山的开创性作品的影响是无寂静的希尔(Silent Hill,1999年),但不可否认的是,斯莱特黑德(Slitterhead)在2008年的《警笛声:血诅咒》(Blood Curse)之后发生了重大休假后重返恐怖类型。 他随后在《重力冲刺》系列中的工作进一步提高了人们对这次复出的期望。 Slitterhead: Blending Action and Horror

“边缘围绕边缘”的含义仍然对解释开放。 考虑到Bokeh Game Studio的规模(11-50名员工)与较大的AAA工作室相比,一些不完美是可以理解的。 然而,制片人Mika Takahashi,角色设计师Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人的参与,加上受重力冲刺启发的有前途的游戏元素,建议Slitterhead确实是新鲜和原始标题。 只有时间才能说明“粗糙边缘”是文体的选择还是真正的关注。

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探索虚构的城市Kowlong

Slitterhead在虚构的城市Kowlong中展开 - “曲棍球”和“香港”的混合物 - 1990年代启发的亚洲大都市,充满了超自然的元素,使人想起了塞纳曼格(Seinen Manga),如gantz和parasyte(如富有五十六钟(Toyama)所吸引(和他的团队在一场访谈中)。Slitterhead: A Unique Visual Style

>玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够居住在不同的身体上,以与可怕的“ Slitterhead”敌人作斗争。 这些不是您典型的恐怖怪物。它们是怪诞的,不可预测的,并且经常从人类转变为噩梦的形式,将恐怖片与奇怪的触感融合在一起。

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