by Charlotte Jan 25,2025
Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。 本文深入研究了他对游戏的原创性及其潜在的“边缘粗糙”性质的评论。
寂静的山丘创作者提供了新鲜的原始恐怖体验 - 尽管不完美 Slitterhead启动了11月8日,Slitterhead承诺将融合动作和恐怖。 丰玛本人承认这款游戏可能会有一些瑕疵,并在游戏狂人的采访中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们一直坚持对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有点粗糙。在我的作品和“ Slitterhead”中,态度一直保持一致。
Slitterhead的原始和实验性风格,
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探索虚构的城市KowlongSlitterhead在虚构的城市Kowlong中展开 - “曲棍球”和“香港”的混合物 - 1990年代启发的亚洲大都市,充满了超自然的元素,使人想起了塞纳曼格(Seinen Manga),如gantz和parasyte(如富有五十六钟(Toyama)所吸引(和他的团队在一场访谈中)。
>玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够居住在不同的身体上,以与可怕的“ Slitterhead”敌人作斗争。 这些不是您典型的恐怖怪物。它们是怪诞的,不可预测的,并且经常从人类转变为噩梦的形式,将恐怖片与奇怪的触感融合在一起。要更深入地了解 Slitterhead 的游戏玩法和叙事,请浏览我们的相关文章。