Dom >  Aktualności >  Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

by Charlotte Jan 25,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, wizjoner stojący za serią Silent Hill, tworzy wyjątkową grę akcji z gatunku horroru w swojej nowej grze Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego komentarze na temat oryginalności gry i jej potencjalnego „szorstkiego charakteru”.

Silent Hill Creator zapewnia świeży, oryginalny horror – pomimo niedoskonałości

Slitterhead: powrót do horroru po dekadzie

Slitterhead: Blending Action and Horror Premiera 8 listopada, Slitterhead, autorstwa twórcy Silent Hill Keiichiro Toyamy i jego studia Bokeh Game Studio, obiecuje mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może mieć kilka niedoskonałości, stwierdzając w wywiadzie dla GameRant: „Od pierwszego „Silent Hill” kładliśmy nacisk na świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to nieco szorstkość na krawędziach. podejście pozostało niezmienne w całej mojej twórczości oraz w „Slitterhead”.

Innowacyjne podejście Bokeh Game Studio jest widoczne w surowym i eksperymentalnym stylu Slitterheada. Choć wpływ przełomowego dzieła Toyamy, Silent Hill (1999), jest niezaprzeczalny, Slitterhead oznacza powrót do gatunku horroru po znacznej przerwie po wydaniu Siren: Blood Curse z 2008 roku. Jego późniejsza praca nad serią Gravity Rush jeszcze bardziej zwiększa oczekiwanie na ten powrót.

Slitterhead: A Unique Visual StyleZnaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Biorąc pod uwagę wielkość Bokeh Game Studio (11-50 pracowników) w porównaniu do większych studiów AAA, pewne niedoskonałości są zrozumiałe. Jednakże zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Mika Takahashi, projektant postaci Tatsuya Yoshikawa i kompozytor Akira Yamaoka, w połączeniu z obiecującymi elementami rozgrywki inspirowanymi Gravity Rush i Siren, sugeruje, że Slitterhead rzeczywiście będzie świeżym i oryginalnym tytułem. Tylko czas pokaże, czy „ostre krawędzie” są wyborem stylistycznym, czy prawdziwym problemem.

Odkrywanie fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead's Unique Setting Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – azjatyckiej metropolii inspirowanej latami 90. XX wieku, nasyconej elementami nadprzyrodzonymi, przypominającymi seinen mangi, takie jak Gantz i Parasyte (jak zauważył Toyama i jego zespół w wywiadzie dla Game Watch).

Gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę, która może zamieszkiwać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterhead”. To nie są typowe potwory grozy; są groteskowe, nieprzewidywalne i często zmieniają formę z ludzkiej w koszmarną, łącząc horror z odrobiną dziwaczności.

Aby zagłębiać się w rozgrywkę i narrację Slitterhead, zbadaj nasze powiązane artykuły. <🎜 🎜>