by Nova Apr 18,2025
Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a récemment partagé un compte rendu détaillé du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation intrigante, le local Thunk a révélé qu'il évitait délibérément jouer aux jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une exception notable.
À partir de décembre 2021, le local Thunk a pris une décision consciente de s'éloigner des jeux Roguelike. Il a souligné que ce choix ne visait pas à créer un jeu supérieur, mais plutôt à préserver la joie d'explorer la conception du jeu en tant que passe-temps. Il voulait que la liberté fasse des erreurs et innover sans l'influence des conceptions établies, même si cette approche aurait pu conduire à un jeu moins raffiné. Cependant, un an et demi plus tard, il a enfreint cette règle une fois en jouant à Slay the Spire, qu'il a trouvé exceptionnellement convaincant, en particulier en termes de mise en œuvre de son contrôleur pour les jeux de cartes.
Tout au long du processus de développement, le Thunk local a partagé plusieurs morceaux intéressants. Initialement, le projet était simplement appelé "Cardgame" dans le dossier de travail, et le jeu était connu en interne sous le nom de "Joker Poker" pour une partie importante de son développement. Il a également discuté de diverses fonctionnalités abandonnées, comme un système où les joueurs ne pouvaient mettre à niveau les cartes dans un pseudo-shop, une monnaie séparée pour les relances et un mécanicien de «sceau d'or» pour les cartes à jouer.
Une anecdote amusante du blog détaille comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Ce fut le résultat d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack, où une première mention de 120 blagues a été entendue à tort comme 150. Local Thunk a décidé d'aller avec le nombre plus élevé, ajoutant 30 blagues supplémentaires au jeu.
Enfin, le Local Thunk a expliqué l'origine de son nom de développeur. Il découle d'un échange humoristique avec son partenaire, qui apprenait à coder en R et a suggéré de manière ludique des variables de nommage "Thunk". Combiné avec l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local" ", le thunk local" est né, devenant finalement sa poignée de développeur en ligne.
Pour plus d'informations sur la fabrication du Balatro, les lecteurs peuvent visiter le blog de Thunk local. IGN a félicité Balatro, lui donnant un 9/10 et le décrivant comme un constructeur de deck qui captive les joueurs au point de perdre des week-ends entiers à son gameplay addictif.
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