by Nova Apr 18,2025
Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balatro, recientemente compartió un relato detallado del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación intrigante, Local Thunk reveló que evitó deliberadamente jugar juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción.
A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk tomó una decisión consciente de mantenerse alejado de los juegos Roguelike. Hizo hincapié en que esta elección no se trataba de crear un juego superior, sino de preservar la alegría de explorar el diseño del juego como un pasatiempo. Quería la libertad de cometer errores e innovar sin la influencia de los diseños establecidos, a pesar de que este enfoque podría haber llevado a un juego menos refinado. Sin embargo, un año y medio después, rompió esta regla una vez jugando a Slay the Spire, que encontró excepcionalmente convincente, especialmente en términos de implementación de su controlador para juegos de cartas.
A lo largo del proceso de desarrollo, Local Thunk compartió varias cositas interesantes. Inicialmente, el proyecto simplemente se llamaba "Cardgame" en la carpeta de trabajo, y el juego se conocía internamente como "Joker Poker" para una parte significativa de su desarrollo. También discutió varias características desechadas, como un sistema donde los jugadores solo podían actualizar las cartas en un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y una mecánica de 'sello dorado' para jugar a las cartas.
Una anécdota divertida del blog detalla cómo Balato terminó con 150 bromistas. Este fue el resultado de una falta de comunicación con el editor, PlayStack, donde se escuchó una mención inicial de 120 bromistas como 150. El local Thunk decidió ir con el número más alto, agregando 30 bromistas al juego.
Por último, el Local Thunk explicó el origen del nombre de su desarrollador. Se derivó de un intercambio humorístico con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R y sugería juguetonamente las variables de nombres "Thunk". Combinado con el uso del lenguaje de programación LUA de la palabra clave "local" ", Local Thunk" nació, y finalmente se convirtió en su manejo de desarrolladores en línea.
Para obtener más información sobre la creación de Balatro, los lectores pueden visitar el blog local de Thunk. IGN ha elogiado a Balatro, dándole un 9/10 y describiéndolo como un constructor de mazos que cautiva a los jugadores hasta el punto de perder fines de semana enteros a su juego adictivo.
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Mar 16,2026
As of now, there is no officially confirmed "Tier 15 Update" for Apex Legends — and it's important to clarify that Apex Legends does not use a "Tier" system in the way some other games (like Fortnite or Call of Duty: Warzone) do for seasonal progression. However, if you're referring to a major update or seasonal release in Apex Legends, you might be thinking of a significant content drop, such as: Season 15 (2023) – This was officially known as Apex Legends Season 15: "The First Strike", which launched in March 2023. It introduced: New Legend: Fuse, a flamethrower-wielding character with team-based abilities. New map: King's Fall (a reimagining of the original King's Fall map from Season 1). New gameplay mechanics, including the return of Fusion (a powerful fire-based ultimate ability). A new in-game event tied to the story of the Apex Legends universe. If you meant a "Tier 15" as a misinterpretation of "Season 15," then you're likely referring to that major content release. Please double-check the correct terminology: Apex Legends uses Seasons, not Tiers. Seasons are typically numbered (e.g., Season 1, 2, 3…), and each includes a new Legend, map rotation, and narrative arc. So, to clarify: ✅ There is no "Tier 15 Update" in Apex Legends. ✅ The closest match is Season 15: "The First Strike", which launched in 2023. Let me know if you meant something else (like a different game, a mod, or a fan-made term), and I’d be happy to help!
Mar 11,2026
NetEase has launched Racing Master on Android in South America, marking a significant expansion of the popular racing game into the region. Developed by NetEase Games, Racing Master offers high-octane gameplay, realistic vehicle physics, and vibrant graphics, combining elements of arcade racing and sports simulation. The release in South America is part of NetEase's broader strategy to grow its global footprint, particularly in mobile gaming markets. The game features multiple racing modes, including time trials, championship events, and online multiplayer battles, allowing players to compete against others in real time. With localized content and support for Spanish and Portuguese, Racing Master aims to resonate with regional players. The launch has been well-received, with strong download numbers and positive reviews on the Google Play Store. NetEase continues to invest in mobile gaming innovation, and the South American rollout of Racing Master highlights its commitment to bringing high-quality gaming experiences to diverse audiences worldwide.
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