by Nova Apr 18,2025
流行游戏Balatro背后的开发人员Local Thunk最近在他的个人博客上分享了该游戏开发旅程的详细说明。在一个有趣的启示中,当地的Thunk透露,他在Balatro的发展过程中故意避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。
从2021年12月开始,当地的Thunk做出了有意识的决定,以避开Roguelike游戏。他强调,这种选择不是要创建出色的游戏,而是要保留探索游戏设计作为爱好的乐趣。他希望自由地犯错误和创新而没有既定设计的影响,即使这种方法可能导致了不太精致的游戏。但是,一年半后,他曾经打击尖刺,曾一度打破了这一规则,他发现这非常引人注目,尤其是在其对纸牌游戏的控制器实施方面。
在整个开发过程中,本地Thunk分享了几个有趣的花絮。最初,该项目在工作文件夹中被简单地称为“ cardGame”,并且该游戏在内部被称为“ Joker Poker”,因为其开发的很大一部分。他还讨论了各种废弃的功能,例如一个系统,玩家只能在伪商店中升级卡,单独的重新汇款货币以及用于扑克牌的“金色密封”机械师。
博客中的一个有趣的轶事详细介绍了Balatro如何以150个开玩笑的方式结束。这是与出版商Playstack进行沟通不畅的结果,在该出版商Playstack上,最初提到120个开玩笑的人被错误地听到为150。当地的Thunk决定使用更高的数字,在游戏中增加了30个玩笑者。
最后,当地的Thunk解释了他的开发人员名称的起源。它源于与他的伴侣的幽默交流,他正在学习用R编码,并嬉戏地建议命名变量“ Thunk”。结合LUA编程语言对“本地”关键字的使用,“本地thunk”诞生了,最终成为他的在线开发人员的处理方式。
有关对Balatro的制作的更多见解,读者可以访问Local Thunk的博客。 IGN赞扬Balatro,给了9/10,并将其描述为甲板建造者,它吸引了玩家,以至于整个周末都失去了令人上瘾的游戏玩法。