Дом >  Новости >  Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

by Nova Apr 18,2025

Local Thunk, разработчик популярной игры Balatro, недавно поделился подробным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге. В интригующем откровении местный Танк сообщил, что он намеренно избегал играть в игры Roguelike во время разработки Балатро, за одним заметным исключением.

Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk принял сознательное решение избежать игр Roguelike. Он подчеркнул, что этот выбор был не о создании превосходной игры, а в сохранении радости изучения игрового дизайна как хобби. Он хотел свободы делать ошибки и инновации без влияния устоявшихся дизайнов, хотя этот подход мог бы привести к менее утонченной игре. Однако спустя полтора года он разбил это правило, один раз, сыграв Slay The Spire, который он нашел исключительно убедительным, особенно с точки зрения реализации контроллера для карточных игр.

На протяжении всего процесса разработки местный Thunk разделил несколько интересных лакомых кусочков. Первоначально проект был просто назван «Cardgame» в рабочей папке, и игра была внутренне известна как «Joker Poker» за значительную часть его развития. Он также обсудил различные смены, такие как система, где игроки могут обновлять карты только в псевдо-шопе, отдельную валюту для повторных переборов и механик «Золотой печати» для игр.

Один забавный анекдот от блога подробно рассказывает о том, как Балатро оказалось с 150 шутками. Это было результатом недопонимания с издателем Playstack, где первоначальное упоминание о 120 Jokers было ошибочно услышано как 150. Local Thunk решил пойти с более высоким числом, добавив в игру еще 30 Jokers.

Наконец, местный Танк объяснил происхождение своего имени разработчика. Он проистекает из юмористического обмена со своим партнером, который учился кодировать в R и игриво предложил переменные именования «Thunk». В сочетании с использованием языка программирования LUA «локальное» ключевого слова родился Local Thunk », в конечном итоге став его онлайн -разработчиком.

Для получения дополнительной информации о создании Балатро читатели могут посетить блог «местного Тунка». IGN похвалил Балатро, дав ему 9/10 и описывая его как строителя палубы, который очаровывает игроков до такой степени, что он потерял целые выходные из-за его захватывающего игрового процесса.

Трендовые игры Более >