Dom >  Aktualności >  Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

by Nova Apr 18,2025

Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, niedawno podzielił szczegółowe relacje z podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu. W intrygującym objawieniu lokalny thunk ujawnił, że celowo unikał gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym godnym uwagi wyjątkiem.

Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny thunk podjął świadomą decyzję o uniknięciu gier Roguelike. Podkreślił, że ten wybór nie polegał na stworzeniu doskonałej gry, ale raczej zachowaniu radości z eksploracji projektowania gry jako hobby. Chciał swobody popełniania błędów i wprowadzania innowacji bez wpływu ustalonych projektów, nawet jeśli takie podejście mogło doprowadzić do mniej wyrafinowanej gry. Jednak półtora roku później złamał tę zasadę, grając Slay the Spire, co uznał za wyjątkowo przekonujący, szczególnie pod względem wdrożenia kontrolera gier karcianych.

W trakcie procesu rozwoju lokalny Thunk podzielił kilka interesujących ciekawostek. Początkowo projekt został po prostu nazywany „Cardgame” w folderze roboczym, a gra była znana wewnętrznie jako „Joker Poker” dla znacznej części rozwoju. Omówił także różne złomowane funkcje, takie jak system, w którym gracze mogli zaktualizować karty tylko w pseudo-Shop, osobnej walucie dla rerollów oraz mechanika „Złotego Uszczelnia” do gry.

Jedna zabawna anegdota z bloga opisuje, jak Balatro skończył z 150 żart. Było to wynikiem nieporozumień z wydawcą PlayStack, w którym początkowa wzmianka o 120 żartomerach została błędnie wysłuchana, ponieważ Lokal Local Thunk postanowił pójść z większą liczbą, dodając 30 kolejnych jokerów do gry.

Wreszcie, lokalny thunk wyjaśnił pochodzenie swojej nazwy dewelopera. Wynika to z humorystycznej wymiany ze swoim partnerem, który uczył się kodować w R i żartobliwie zasugerował nazewnictwo „thunk”. W połączeniu z użyciem przez „lokalne” słowo kluczowe „lokalnego” języka programowania LUA, w końcu stając się jego internetowym uchwytem.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia Balatro, czytelnicy mogą odwiedzić blog Local Thunk. IGN chwalił Balatro, nadając mu 9/10 i opisując go jako budowniczego pokładu, który urzeka graczy do tego stopnia, że ​​tracą całe weekendy z uzależniającą rozgrywką.

Popularne gry Więcej >