by Nova Apr 18,2025
人気のあるゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、最近、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しました。興味深い啓示の中で、地元のサンクは、バラトロの開発中に故意にログラケのゲームをプレイすることを故意に避けたことを明らかにしました。
2021年12月から、Local ThunkはRoguelikeゲームを避けるという意識的な決定を下しました。彼は、この選択は優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲームデザインを探索する喜びを維持することであることを強調しました。彼は、このアプローチが洗練されていないゲームにつながったかもしれないにもかかわらず、確立されたデザインの影響なしに間違いを犯し、革新する自由を望んでいました。しかし、1年半後、彼はSlay The Spireをプレイすることでこのルールを1回破りました。特にカードゲームのコントローラーの実装に関して、非常に魅力的であることがわかりました。
開発プロセス全体で、地元のサンクはいくつかの興味深い情報を共有しました。当初、このプロジェクトは単に作業フォルダーの「cardgame」と呼ばれ、ゲームは開発のかなりの部分で「ジョーカーポーカー」として内部的に知られていました。彼はまた、プレーヤーが擬似ショップでカードをアップグレードできるシステム、リロールのための別の通貨、トランプの「ゴールデンシール」メカニックなど、さまざまな廃棄機能について議論しました。
ブログからの面白い逸話の1つは、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを詳述しています。これは、120人のジョーカーの最初の言及が150人と誤って聞かれた出版社であるPlayStackとの誤解の結果でした。
最後に、Local Thunkは彼の開発者名の起源を説明しました。それは彼のパートナーとのユーモラスなやり取りから生じました。彼はRでコーディングすることを学んでいて、ふざけて命名変数「サンク」を提案しました。 LUAプログラミング言語が「ローカル」キーワードを使用した「ローカルサンク」の使用と組み合わせて、最終的にはオンライン開発者のハンドルになりました。
Balatroの作成に関する詳細な洞察については、読者は地元のThunkのブログにアクセスできます。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を与え、それを中毒性のあるゲームプレイに週末全体を失うポイントまでプレイヤーを魅了するデッキビルダーとして説明しています。
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