Rumah >  Berita >  Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

by Nova Apr 18,2025

Local Thunk, pemaju di belakang permainan popular Balatro, baru -baru ini berkongsi akaun terperinci mengenai perjalanan pembangunan permainan di blog peribadinya. Dalam wahyu yang menarik, Thunk tempatan mendedahkan bahawa dia sengaja mengelakkan bermain permainan Roguelike semasa pembangunan Balatro, dengan satu pengecualian yang ketara.

Bermula pada bulan Disember 2021, Tempatan Tempatan membuat keputusan sedar untuk mengelakkan permainan Roguelike. Beliau menekankan bahawa pilihan ini bukan tentang mencipta permainan yang unggul tetapi lebih baik untuk memelihara kegembiraan meneroka reka bentuk permainan sebagai hobi. Dia mahukan kebebasan untuk membuat kesilapan dan berinovasi tanpa pengaruh reka bentuk yang ditubuhkan, walaupun pendekatan ini mungkin membawa kepada permainan yang kurang halus. Walau bagaimanapun, setahun kemudian, dia memecahkan peraturan ini sekali dengan bermain membunuh spire, yang dia dapati sangat menarik, terutamanya dari segi pelaksanaan pengawalnya untuk permainan kad.

Sepanjang proses pembangunan, Thunk tempatan berkongsi beberapa tidbits yang menarik. Pada mulanya, projek itu hanya dipanggil "Cardgame" dalam folder kerja, dan permainan itu dikenali secara dalaman sebagai "Joker Poker" untuk sebahagian besar perkembangannya. Beliau juga membincangkan pelbagai ciri yang dibatalkan, seperti sistem di mana pemain hanya boleh menaik taraf kad di kedai pseudo, mata wang yang berasingan untuk rerolls, dan mekanik 'meterai emas' untuk bermain kad.

Satu anekdot lucu dari butiran blog bagaimana Balatro berakhir dengan 150 Jokers. Ini adalah hasil daripada miskomunikasi dengan penerbit, Playstack, di mana sebutan awal 120 Jokers telah tersilap didengar sebagai 150. Tempatan tempatan memutuskan untuk pergi dengan jumlah yang lebih tinggi, sambil menambah 30 lagi Jokers ke permainan.

Akhir sekali, Tempatan Tempatan menjelaskan asal -usul nama pemajunya. Ia berpunca daripada pertukaran lucu dengan pasangannya, yang belajar untuk kod di R dan bermain -main dengan penamaan pembolehubah "Thunk." Digabungkan dengan penggunaan bahasa pengaturcaraan LUA dari kata kunci "tempatan", "Tempatan Tempatan" dilahirkan, akhirnya menjadi pemegang pemaju dalam taliannya.

Untuk lebih banyak pandangan mengenai pembuatan Balatro, pembaca boleh melawat blog Thunk Local. IGN telah memuji Balatro, memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai pembina dek yang menawan pemain ke titik kehilangan hujung minggu ke permainan ketagihannya.

Permainan Trend Lagi >