Trang chủ >  Tin tức >  Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

by Nova Apr 18,2025

Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, gần đây đã chia sẻ một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ hấp dẫn, Thunk địa phương tiết lộ rằng anh ta cố tình tránh chơi các trò chơi Roguelike trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý.

Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra một quyết định có ý thức để tránh xa các trò chơi Roguelike. Ông nhấn mạnh rằng sự lựa chọn này không phải là về việc tạo ra một trò chơi vượt trội mà là bảo tồn niềm vui khám phá thiết kế trò chơi như một sở thích. Ông muốn sự tự do để phạm sai lầm và đổi mới mà không ảnh hưởng của các thiết kế đã được thiết lập, mặc dù phương pháp này có thể đã dẫn đến một trò chơi ít tinh tế hơn. Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, anh ta đã phá vỡ quy tắc này một lần bằng cách chơi Slay the Spire, mà anh ta thấy đặc biệt hấp dẫn, đặc biệt là về việc thực hiện bộ điều khiển cho các trò chơi thẻ.

Trong suốt quá trình phát triển, Thunk địa phương đã chia sẻ một số mẩu tin thú vị. Ban đầu, dự án được gọi đơn giản là "cardgame" trong thư mục làm việc và trò chơi được biết đến trong nội bộ là "poker joker" cho một phần đáng kể trong sự phát triển của nó. Ông cũng đã thảo luận về các tính năng bị loại bỏ khác nhau, chẳng hạn như một hệ thống nơi người chơi chỉ có thể nâng cấp thẻ trong một cửa hàng giả, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và cơ chế 'con dấu vàng' để chơi bài.

Một giai thoại thú vị từ blog chi tiết về cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Đây là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản, Playstack, trong đó một đề cập ban đầu về 120 Jokers đã bị nghe nhầm là 150. Thunk địa phương quyết định đi với số lượng cao hơn, thêm 30 người chơi đùa nữa vào trò chơi.

Cuối cùng, Thunk địa phương giải thích nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình. Nó xuất phát từ một cuộc trao đổi hài hước với đối tác của mình, người đang học viết mã trong R và tinh nghịch đề xuất đặt tên các biến "Thunk". Kết hợp với ngôn ngữ lập trình LUA sử dụng từ khóa "cục bộ" ", Thunk địa phương" đã ra đời, cuối cùng trở thành nhà phát triển trực tuyến của anh ta.

Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về việc tạo ra Balatro, độc giả có thể truy cập blog của Thunk địa phương. IGN đã ca ngợi Balatro, cho nó 9/10 và mô tả nó như một người xây dựng boong tàu quyến rũ người chơi đến mức mất toàn bộ cuối tuần cho lối chơi gây nghiện của nó.

Trò chơi thịnh hành Hơn >