by Nova Apr 18,2025
流行遊戲Balatro背後的開發人員Local Thunk最近在他的個人博客上分享了該遊戲開發旅程的詳細說明。在一個有趣的啟示中,當地的Thunk透露,他在Balatro的發展過程中故意避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。
從2021年12月開始,當地的Thunk做出了有意識的決定,以避開Roguelike遊戲。他強調,這種選擇不是要創建出色的遊戲,而是要保留探索遊戲設計作為愛好的樂趣。他希望自由地犯錯誤和創新而沒有既定設計的影響,即使這種方法可能導致了不太精緻的遊戲。但是,一年半後,他曾經打擊尖刺,曾一度打破了這一規則,他發現這非常引人注目,尤其是在其對紙牌遊戲的控制器實施方面。
在整個開發過程中,本地Thunk分享了幾個有趣的花絮。最初,該項目在工作文件夾中被簡單地稱為“ cardGame”,並且該遊戲在內部被稱為“ Joker Poker”,因為其開發的很大一部分。他還討論了各種廢棄的功能,例如一個系統,玩家只能在偽商店中升級卡,單獨的重新匯款貨幣以及用於撲克牌的“金色密封”機械師。
博客中的一個有趣的軼事詳細介紹了Balatro如何以150個開玩笑的方式結束。這是與出版商Playstack進行溝通不暢的結果,在該出版商Playstack上,最初提到120個開玩笑的人被錯誤地聽到為150。當地的Thunk決定使用更高的數字,在遊戲中增加了30個玩笑者。
最後,當地的Thunk解釋了他的開發人員名稱的起源。它源於與他的伴侶的幽默交流,他正在學習用R編碼,並嬉戲地建議命名變量“ Thunk”。結合LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用,“本地thunk”誕生了,最終成為他的在線開發人員的處理方式。
有關對Balatro的製作的更多見解,讀者可以訪問Local Thunk的博客。 IGN讚揚Balatro,給了9/10,並將其描述為甲板建造者,它吸引了玩家,以至於整個週末都失去了令人上癮的遊戲玩法。