>  소식 >  현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

by Nova Apr 18,2025

인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 게임 개발 여정에 대한 자세한 설명을 공유했습니다. 흥미 진진한 계시에서, 현지 펑크는 발라 트로의 개발 중 하나의 주목할만한 예외로 의도적으로 로게 같은 게임을 피했다고 밝혔다.

2021 년 12 월부터 Local Thunk는 Roguelike 게임을 피하기 위해 의식적인 결정을 내 렸습니다. 그는이 선택이 뛰어난 게임을 만드는 것이 아니라 게임 디자인을 취미로 탐험하는 기쁨을 보존하는 것에 관한 것이라고 강조했다. 그는이 접근법이 덜 세련된 게임으로 이어 졌을지라도 확립 된 디자인의 영향없이 실수를 저지르고 혁신 할 자유를 원했습니다. 그러나 1 년 반 후, 그는 Slay the Spire를 플레이 하여이 규칙을 한 번 깨뜨 렸습니다. 특히 카드 게임의 컨트롤러 구현 측면에서 매우 매력적으로 발견되었습니다.

개발 과정 전체에서 Local Thunk는 몇 가지 흥미로운 Tidbits를 공유했습니다. 처음 에이 프로젝트는 작업 폴더에서 단순히 "Cardgame"이라고 불렀으며 게임은 내부적으로 개발의 상당 부분을위한 "Joker Poker"로 알려져 있습니다. 또한 플레이어가 의사 상점에서 카드 만 업그레이드 할 수있는 시스템, Rerolls를위한 별도의 통화 및 카드 놀이 용 'Golden Seal'기계공과 같은 다양한 스크랩 기능에 대해 논의했습니다.

블로그에서 한 번의 재미있는 일화는 Balatro가 150 명의 조커로 끝났는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이것은 Publisher Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과였으며, 120 명의 조커에 대한 초기 언급은 150 명으로 실수로 들었습니다. Local Thunk는 더 많은 숫자로 가기로 결정하여 30 명이 더 많은 조커를 게임에 추가했습니다.

마지막으로 Local Thunk는 개발자 이름의 기원을 설명했습니다. 그것은 그의 파트너와의 유머 교환에서 비롯된 것인데, 그는 R에서 코딩하는 법을 배우고 있었고 "Thunk"의 이름 지정 변수를 장난스럽게 제안했습니다. LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용 "과 결합 된 Local Thunk"가 태어나서 결국 그의 온라인 개발자 핸들이되었습니다.

Balatro 제작에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 독자는 Local Thunk의 블로그를 방문 할 수 있습니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 주었고 주말 내내 중독성 게임 플레이로 주말을 잃을 때까지 플레이어를 사로 잡는 데크 빌더로 묘사했습니다.

인기 게임 더 >