Ev >  Haberler >  Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

by Nova Apr 18,2025

Popüler oyunun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, yakın zamanda oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun ayrıntılı bir hesabını paylaştı. İlginç bir vahiyde, Local Thunk, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında roguelik oyunları oynamaktan kasıtlı olarak kaçındığını açıkladı.

Aralık 2021'den başlayarak, yerel Thunk, Roguelike oyunlarından uzak durmak için bilinçli bir karar verdi. Bu seçimin üstün bir oyun yaratmak değil, oyun tasarımını bir hobi olarak keşfetmenin sevincini korumakla ilgili olduğunu vurguladı. Bu yaklaşım daha az rafine bir oyuna yol açmış olsa da, yerleşik tasarımların etkisi olmadan hata yapma ve yenilik yapma özgürlüğünü istedi. Bununla birlikte, bir buçuk yıl sonra, özellikle kart oyunları için kontrolör uygulaması açısından olağanüstü zorlayıcı bulduğu Slay the Spire'ı oynayarak bu kuralı bir kez kırdı.

Geliştirme süreci boyunca, yerel Thunk birkaç ilginç tidbit paylaştı. Başlangıçta, projeye sadece çalışma klasöründe "Cardgame" deniyordu ve oyun dahili olarak gelişiminin önemli bir kısmı için "Joker Poker" olarak biliniyordu. Ayrıca, oyuncuların sadece sahte bir shopta kartları yükseltebileceği bir sistem, Rerolls için ayrı bir para ve oyun kartları için bir 'Altın Seal' tamircisi gibi çeşitli hurdaya çıkarılmış özellikleri tartıştı.

Blogdan eğlenceli bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sona erdiğini detaylandırıyor. Bu, 120 Joker'ın ilk bahsetmesinin yanlışlıkla 150 olarak duyulduğu yayıncı Playstack ile bir yanlış iletişim sonucuydu. Yerel Thunk, oyuna 30 daha fazla şakacı daha ekleyerek daha yüksek sayı ile gitmeye karar verdi.

Son olarak, yerel Thunk geliştirici adının kökenini açıkladı. R'de kodlamayı öğrenen ve şakacı bir şekilde "Thunk" adını vermeyi öneren eşi ile mizahi bir alışverişten kaynaklandı. LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde, "Yerel Thunk" doğdu ve sonunda çevrimiçi geliştirici kolu oldu.

Balatro'nun yapımına ilişkin daha fazla bilgi için okuyucular Local Thunk'un blogunu ziyaret edebilirler. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve oyuncuları tüm hafta sonlarını bağımlılık yapıcı oyununa kaybetme noktasına kadar büyüleyen bir güverte üreticisi olarak tanımladı.

Trend Olan Oyunlar Daha >