by Nova Apr 18,2025
Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha recentemente condiviso un resoconto dettagliato del viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una rivelazione intrigante, Local Thunk ha rivelato che ha deliberatamente evitato di giocare a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, con una notevole eccezione.
A partire dal dicembre 2021, Local Thunk ha preso una decisione consapevole di evitare i giochi di Roguelike. Ha sottolineato che questa scelta non riguardava la creazione di un gioco superiore, ma piuttosto la conservazione della gioia di esplorare il design del gioco come hobby. Voleva la libertà di commettere errori e innovare senza l'influenza dei progetti consolidati, anche se questo approccio avrebbe potuto portare a un gioco meno raffinato. Tuttavia, un anno e mezzo dopo, ha infranto questa regola una volta giocando a Slay the Spendi, che ha trovato eccezionalmente convincente, specialmente in termini di implementazione del controller per i giochi di carte.
Durante tutto il processo di sviluppo, Local Thunk ha condiviso diversi bocconcini interessanti. Inizialmente, il progetto era semplicemente chiamato "CardGame" nella cartella di lavoro e il gioco era noto internamente come "Joker Poker" per una parte significativa del suo sviluppo. Ha anche discusso di varie funzionalità demolite, come un sistema in cui i giocatori potevano aggiornare solo le carte in uno pseudo-shop, una valuta separata per i relolls e un meccanico "Golden Seal" per le carte da gioco.
Un aneddoto divertente del blog descrive in dettaglio il modo in cui Balatro è finito con 150 burloni. Questo è stato il risultato di una cattiva comunicazione con l'editore, Playstack, in cui una menzione iniziale di 120 jolly è stata ascoltata erroneamente come 150. Local Thunk ha deciso di andare con il numero più elevato, aggiungendo altri 30 burloni al gioco.
Infine, Local Thunk ha spiegato l'origine del nome del suo sviluppatore. Deriva da uno scambio umoristico con il suo partner, che stava imparando a codificare in R e suggeriva scherzosamente le variabili di denominazione "Thunk". In combinazione con l'uso della parola chiave "locale" da parte del linguaggio di programmazione LUA, è nato "Local Thunk", diventando infine il suo handle per sviluppatori online.
Per ulteriori approfondimenti sulla realizzazione di Balatro, i lettori possono visitare il blog di Thunk locale. IGN ha elogiato Balatro, dandogli un 9/10 e descrivendolo come un costruttore di mazzo che affascina i giocatori al punto di perdere interi fine settimana nel suo gameplay avvincente.
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