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Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

by Nova Apr 18,2025

Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou recentemente um relato detalhado da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação intrigante, Thunk local revelou que ele deliberadamente evitou jogar jogos de roguelike durante o desenvolvimento de Balatro, com uma exceção notável.

A partir de dezembro de 2021, o Local Thunk tomou uma decisão consciente de evitar os jogos da Roguelike. Ele enfatizou que essa escolha não foi sobre criar um jogo superior, mas em preservar a alegria de explorar o design de jogos como um hobby. Ele queria a liberdade de cometer erros e inovar sem a influência de projetos estabelecidos, mesmo que essa abordagem pudesse ter levado a um jogo menos refinado. No entanto, um ano e meio depois, ele quebrou essa regra uma vez jogando a Spire, que ele achou excepcionalmente atraente, especialmente em termos de implementação do controlador para jogos de cartas.

Durante o processo de desenvolvimento, Thunk local compartilhou vários petiscos interessantes. Inicialmente, o projeto foi simplesmente chamado de "jogo de cartão" na pasta de trabalho, e o jogo era conhecido internamente como "Joker Poker" por uma parte significativa de seu desenvolvimento. Ele também discutiu vários recursos descartados, como um sistema em que os jogadores só podiam atualizar as cartas em uma foto pseudo-foto, uma moeda separada para redirolas e um mecânico de 'selo de ouro' para jogar cartas.

Uma anedota divertida do blog detalha como Balatro acabou com 150 Jokers. Isso foi o resultado de uma falta de comunicação com o editor, PlayStack, onde uma menção inicial a 120 Jokers foi ouvida erroneamente como 150. Thunk local decidiu ir com o número mais alto, acrescentando mais 30 brincadeiras ao jogo.

Por fim, Thunk local explicou a origem do nome do desenvolvedor. Ele surgiu de uma troca humorística com seu parceiro, que estava aprendendo a codificar em R e sugeriu de brincadeira variáveis ​​de nomeação "Thunk". Combinado com o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local", "Thunk local" nasceu, eventualmente se tornando seu identificador de desenvolvedor on -line.

Para obter mais informações sobre a criação de Balatro, os leitores podem visitar o blog de Thunk. A IGN elogiou Balatro, dando-lhe um 9/10 e descrevendo-o como um construtor de baralho que cativa os jogadores a ponto de perder fins de semana inteiros para sua jogabilidade viciante.

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