Thuis >  Nieuws >  Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

by Nova Apr 18,2025

Lokale Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft onlangs een gedetailleerd verslag gedeeld over de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een intrigerende openbaring onthulde de lokale Thunk dat hij opzettelijk vermeed om Roguelike -games te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering.

Vanaf december 2021 nam de lokale Thunk een bewuste beslissing om Roguelike Games uit de buurt te blijven. Hij benadrukte dat deze keuze niet ging over het creëren van een superieure game, maar eerder over het behoud van de vreugde van het verkennen van game -ontwerp als een hobby. Hij wilde de vrijheid om fouten te maken en te innoveren zonder de invloed van gevestigde ontwerpen, hoewel deze aanpak misschien tot een minder verfijnd spel heeft geleid. Echter, anderhalf jaar later, brak hij deze regel ooit door Slay the Spire te spelen, die hij uitzonderlijk dwingend vond, vooral in termen van de implementatie van de controller voor kaartspellen.

Gedurende het ontwikkelingsproces deelde Local Thunk verschillende interessante weetjes. Aanvankelijk werd het project eenvoudig "CardGame" genoemd in de werkmap, en de game stond intern bekend als "Joker Poker" voor een aanzienlijk deel van zijn ontwikkeling. Hij besprak ook verschillende geschrapt functies, zoals een systeem waarbij spelers alleen kaarten konden upgraden in een pseudo-shop, een aparte valuta voor herholten en een 'Golden SEAL'-monteur voor speelkaarten.

Een amuserende anekdote uit de blog geeft aan hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Dit was het resultaat van een miscommunicatie met de uitgever, Playstack, waar een eerste vermelding van 120 jokers ten onrechte werd gehoord als 150. Lokaal Thunk besloot om met het hogere aantal te gaan, met nog 30 meer grappenmakers aan het spel.

Ten slotte verklaarde de plaatselijke Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar. Het kwam voort uit een humoristische uitwisseling met zijn partner, die leerde coderen in R en speelde speels voor om variabelen "Thunk" te noemen. Gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord "werd" Local Thunk "geboren en werd uiteindelijk zijn online ontwikkelaar.

Voor meer inzichten in het maken van Balatro, kunnen lezers de blog van lokale Thunk bezoeken. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 gegeven en het beschrijft als een dekbuilder die spelers tot het punt boeit om de hele weekenden te verliezen aan de verslavende gameplay.

Populaire spellen Meer >